Защо Clarisse iFX предлага революция в изобразяването на софтуер

Когато компаниите обявят, че техният продукт е „революционен“, това обикновено е просто празен маркетинг. Но Clarisse IFX от Изотроприкс , издаден през 2012 г., наистина оправда хип.

Като нашата преглед посочи по това време, той предлага истинска промяна на парадигмата в начина на работа на CGI тръбопроводите, като намалява времето от всяко взаимодействие до машината, която започва да изобразява крайни изображения. И оттам нататък то преминава от сила на сила.



Регистрирайте се за ZED Париж днес!

Създаден от художници за художници, Clarisse iFX понастоящем е на версия 1.5 и с изпълнителния директор Сам Асадиан и техническия директор Ян Кудерк трябва да говори на безплатно събитие HP ZED Париж утре (14-16 часа) ги попитахме за случаи на използване на софтуера, най-новите функции и собствената им кариера в 3D индустрията.



Как художниците са склонни да използват Clarisse?

ДА СЕ: Винаги, когато работата изисква работа с гъста геометрична сложност (анимирана или не), Clarisse iFX се оказва безценен и предлага много инструменти за опростяване на управлението на оформлението и сглобяването на сцени. Първоначално потребителите са склонни да го използват в задния край на тръбопровода за оформление / изобразяване / осветление / предварително композиране. Но те също могат да го използват в първите стъпки за произведения на изкуството и външния вид.



Къде особено блести?

ДА СЕ: Проектите на Clarisse не съхраняват данни за геометрия и текстура, но вместо това геометриите и изображенията се запазват като препратка към пътя на файла на елемента. Така софтуерът работи с безумни скорости, което го прави незабавен хит за матовите художници и художници, които работят в гъста CG среда.

как да рисувам като старите майстори

Осветлението / засенчването е друга област, в която Clarisse блести. Материалите, приложени върху техните геометрии в 3D изгледа на Clarisse в реално време, са просто блаженство за художниците. Запалките могат да спрат да си губят времето, оптимизирайки сцените си и най-накрая да прекарат по-голямата част от деня си в осветление. Няма повече чакане на рендера да започне или сляпо ощипване на пасове. Като бивша 3D запалка тези неща са наистина важни за мен.

Какво е добавено към Clarisse през 2014 г.?

ДА СЕ: От януари добавихме нова система за управление на цветовете, базирана на Open Color IO. Също така подобрихме работния процес на Clarisse AOV, за да осигурим един от най-добрите налични на пазара.



Също така направихме подобрения в нашата система за разсейване и нашите шейдъри, като мощен оклузивен шейдър. В областта на изобразяване, заедно с оптимизации на скоростта и паметта, ние сме интегрирали визуализиране на обема и поддръжка за Open VDB, двустранни микроизмествания, както и векторно преместване. Що се отнася до сглобяването на сцената, пуснахме много мощна система за препращане на файлове, поддържаща локални заместващи и допълнителни актуализации на файлове.

samsung galaxy tab a с писалка

Следващата основна версия (2.0) трябва да бъде пусната около следващия Siggraph. Clarisse iFX 2.0 ще бъде наистина вълнуващо издание!

Какви са отношенията ви с големите студия?

ДА СЕ: От 2012 г. Isotropix изгради силни връзки с водещи световни студия като Двойно отрицателно и Индустриална светлина и магия за да узрее нашият софтуер, използвайки реални производствени данни, и да изведем Clarisse на следващото ниво. Тези страхотни сътрудничества доведоха до пускането на Clarisse iFX 1.5 и предстоящия 2.0, което донесе големи подобрения.

Как пътят ви в кариерата ви доведе до Isotropix?

Ян работи по френско-канадския научно-фантастичен хит Upside Down с участието на Кирстен Дънст.

Ян работи по френско-канадския научно-фантастичен хит Upside Down с участието на Кирстен Дънст.

YC: След 10 години работа за водещи студия като Дюран-дубои , Cube Creative и Къщата , Натрупах опит в производството на VFX от висок клас като CG художник, режисьор и CG супервизор. Работих по няколко филма, включително Upside Down, Immortal и The Nest като ръководител на CG и други като режисьор („Peryl sur Akryls“, „Monaco, un rocher pour l'éternité“).

Като активен тестер и технически консултант в началото на развитието на Clarisse, реших да официализирам сътрудничеството си и се присъединих към редовете на Isotropix през юни 2011 г. Отговарям за техническата поддръжка и уроци и работя за постоянно подобряване на отношенията между Isotropix и нейната общност. Мисля, че благодарение на моя технически опит и силните ми познания за търговските инструменти и нуждите на потребителите, ние изградихме истинско взаимодействие между нашия екип за научноизследователска и развойна дейност и нашите потребители. '

ДА СЕ: Прекарах по-голямата част от кариерата си в анимационната индустрия, търсейки иновативни решения за подобряване на процеса на създаване на изображения. Освен моя опит като графичен софтуерен инженер, работих и като 3D художник от висок клас и участвах в няколко игрални филма, телевизионни, телевизионни реклами и кинематика за игри AAA.

По време на моите години в престижни анимационни студия, бях пряко ангажиран с проектирането и разработването на няколко производствени тръбопровода, интегриращи повечето графичен софтуер. Също така разработих много собствени инструменти. Този необичаен кариерен път ми даде визия за анимационната индустрия и нейния пазар на графичен софтуер.

През април 2011 г. Isotropix се роди от наблюдението, че през последните 20 години работните процеси на графичния софтуер стават все по-сложни и все по-малко добре адаптирани към художествените нужди, изправени пред икономическата реалност.

Какво ще покриете в речта си?

Assadian и Couderc ще демонстрират новите функции на Clarisse iFX в HP ZED Париж

Assadian и Couderc ще демонстрират новите функции на Clarisse iFX в HP ZED Париж

ДА СЕ: Любопитното е, че много хора все още не знаят за Clarisse, какво може да им донесе софтуерът и как може да отговори на техните нужди. ZED ще бъде възможност за нас да покажем как Clarisse променя играта, като представя някои от вълнуващите функции и функционалности на предстоящия 2.0, които вече са достъпни за нашите абонати за поддръжка.

Ще започна с презентация като въведение на софтуерните функции и ще покажа как може лесно да се интегрира в конвейери. След това Ян ще направи демонстрации и ще възпроизведе реалистични ситуации, за да илюстрира това, което Пол Хюстън (старши / водещ дигитален матов художник в Industrial Light & Magic) каза преди няколко седмици: „Момчетата от Isotropix са посветени на предаването на властта в ръцете на артисти от продукцията и рационализиране на работния им поток, а резултатът е изцяло ново преживяване на творчество и производителност, което всички чакахме “.

шрифт на балончета в google docs

Спечелете пътуване до Лос Анджелис!

Nuke

Майстори на CG е състезание за жители на ЕС, което предлага един-единствен шанс за работа с един от най-емблематичните герои на 2000AD: Rogue Trooper.

Каним ви да сформирате екип (до четирима участници) и да се справите с колкото се може повече от четирите ни категории - Последователност на заглавията, Основни кадри, Филмов плакат или Идентификации. За пълни подробности как да влезете и да получите своя информационен пакет за състезания, отидете на Учители на CG уебсайт сега.

Участвайте в състезанието още днес!