Коя CG дисциплина е подходяща за вас?

Художник, работещ върху таблет за рисуване

Ако вашата мечтана работа е да създавате красиви 3D изкуство , но не сте напълно сигурни къде уменията ви се вписват в CG тръбопровод, никога не се страхувайте. Тук Джон Нийл, Брус Съдърланд и Юън Райт от AXIS Анимация обяснете основните работни роли - какво включват и какви умения изискват - за да можете да намерите тази, която ви подхожда.

Художник на героя

3D герои с мишка и дървесна жаба се надпреварват с охлюви като жокеи на коне



Можете да проектирате уникални герои като този (С любезното съдействие на Fabricio Moraes и Гилерме Форменти )

Художниците на герои са отговорни за създаването на основния фокус на всяко произведение: героите. Трябва да имате задълбочени познания по анатомия и съответните технически умения и познания за съответния софтуер. Идеален художник на персонажи е някой, който може да вземе модел от концепция до напълно реализиран CG герой с реалистично засенчване и поддържане.



Вижте нашите статии на две 0 най-добри съвети за дизайн на герои и как да създадете нови дизайни на герои във Photoshop за съвети за изкуство на герои.

Художник по околната среда

Елен стои в тъмна гора, осветена отзад от светла врата



huion inspiroy q11k безжичен графичен таблет за рисуване
Квалифицираните художници могат да бъдат огромен актив за създаването на околната среда (С любезното съдействие на Якуб Явора )

Тази роля изисква квалифициран художник с широк опит, създаващ различни видове активи, използващи както твърда повърхност, така и изваяни техники. Необходимо е задълбочено познаване на моделирането, скулптурирането, текстурирането и засенчването, както и способността за отстраняване на технически проблеми. Има повече възможности да започнете кариерата си с начална позиция като художник в околната среда.

Вижте нашите артикули за околната среда, създайте атмосферна игрална среда и как да създадете епични дизайни на околната среда .

Риггер / Аниматор

Човече



Вдъхнете живот на героите като монтажист или аниматор (С любезното съдействие на Антъни Уорд )

Риджърите създават ставите на марионетка, а аниматорите контролират струните, които ги движат. Такелажът е най-пряко свързан със скелета и мускулатурата на модела, които аниматорите след това могат да използват за огъване, изкривяване и насочване на движенията. Риггерите се нуждаят от солидно разбиране на математиката, докато успехът като аниматор зависи повече от постигането на чувство за ритъм, поток и движение.

Прочетете нашите статии как да подправя лице за анимация и как да създам персонализирани контролни устройства в Maya за основни съвети.

Запалка

Червен топлес спортен автомобил седи в драматична сянка

Осветителните роли включват комбинация от артистичност и физика (С любезното съдействие на Джорде Илич )

Художниците по осветление правят това, което може да очаквате - те светят - но това означава много повече от просто добавяне на флуоресцентни лентови светлини към сцена. Това означава да работим с много сложни визуализиращи двигатели, за да придадем усещане за физичност и пространство на дигиталната среда, като възпроизвеждаме реалното осветление, което ни заобикаля всеки ден. Ако можете да разберете сложната физика на мълнията, тогава ще ви се отворят редица технически CG задачи по-късно.

Разгледайте осветяват 3D работа с куполни светлини и как да постигнем по-добро осветление с V-Ray за полезни указатели.

Композитор

градска сцена в стил острие

Композиторите обединяват всичко безпроблемно и добавят финалните щрихи (С любезното съдействие на Матеуш Велгус )

Композиторите са артистичните маестро в края на процеса, които поемат работата на всички отдели преди тях и ги наслояват в един последен красив кадър. Предизвикателството е в смесването на различни слоеве работа - като FX и матови картини върху фотография с плочи - без шевовете никога да не се виждат от публиката. Композиторите трябва добре да разбират цвета, реалната фотография и композицията на изображенията.

Вижте нашите шев и композитни 360 кадри и как да моделирате сложна 3D градска сцена в Blender статии.

Тази статия първоначално се появи в брой 228 от 3D свят , най-продаваното списание в света за художници на CG. Абонирайте се тук .

Свързани статии: