Тайните на VFX зад Venom персонажа на Marvel

След продуцирането на пост-апокалиптична комедия на ужасите „Зомбиленд“ и криминална драма „Гангстерски отряд“, режисьорът Рубен Флайшер влезе в царството на супергероите с Веном.

Филмът на Marvel разказва историята на Venom, летлив паразитен извънземен симбиот, който обитава други същества, тъй като намира домакин в разследващия журналист Еди Брок (Том Харди). Тази връзка кипи, когато Брок разкрива гнусните планове на корпорация за оцеляване, известна като Фондация 'Живот', управлявана от Карлтън Дрейк (Риз Ахмед).



„Те са две страни на монета“, заявява Флейшер. „Venom е фалшив Id на Eddie Brock и е извънземно, което трябва да научиш как да тренираш и да се държиш правилно в нашата цивилизация. Това е приятелски филм по странен начин. '

Преодоляване на предизвикателствата на VFX

Феновете на Спайдърмен вече ще са запознати с Venom от предишни филми и комикси, но оживяването на злодея този път постави уникални предизвикателства пред ръководителя на визуалните ефекти на филма Пол Франклин.

„Доста рано разбрахме, че неща като заснемане на движение от камерата, които са били използвани и за други 3D филми за създаване на цифрови герои, нямаше да работи за нас, защото едно от ключовите неща за Venom е, докато той е в хуманоидна форма, той може да се движи с невероятна скорост и може да прави необикновени движения.



Черно-бяла концептуална скица на Venom с удължаващи се пипала

Концептуално проучване, изследващо изпъкналите жилки на Venom

„Той никога не се движи като човек. Най-важното беше да имате някаква позиционна справка, за да можете да се подготвите за изстрела. Имаме висок каскадьор, който е на 6’10 ”, а тъй като Venom всъщност е 7’6”, го изградихме още по-високо с топка Wiffle на пръчка, стърчаща от горната част на шлема му. ”

- След това през костюма, който имахме улавяне на движение референтни маркери по него, за да можем поне да проследим движенията на тялото му и да придобием правилна представа къде се е намирал. След това аниматорите на герои трябваше да влязат там и да поемат нещата. '



Amazon 50 инчов телевизор за 150

Оживяване на комиксите

Докато комиксите имат предимството, че могат да нарисуват каквото искат на кадър по кадър, Франклин не е имал същото количество творческа свобода.

„Venom изкривява доста силно в комиксите в зависимост от това, което прави“, отбелязва Франклин. „Нямаме този лукс във визуалните ефекти, защото трябва да го направим последователен във всички кадри, така че публиката да се чувства така, сякаш гледа един и същ герой, а не напълно различни версии от кадър на кадър.“

„Под всичко това е, което обикновено очаквате да направите за анимация на същество, като симулации на мускули и кожа, плюс нещата, които го комбинират със скелета, за да запазят обема и да му придадат физическа маса и присъствие.“

„Venom има тази невероятно здрава, плътно изградена мускулеста физика. Работейки в тандем с това, е този допълнителен слой анимация на ефекти, който му придава желиращи капризни качества, какъвто трябва да бъде героят от комиксите. '

Скица на концепция за отрова с масло, простиращо се между разширените му крайници

как да се подобрите в рисуването на манга
Концептуално проучване, което изследва мазната форма на героя

Venom е един от най-разпознаваемите незабавно Spider-Man злодеи благодарение на неговия отличителен дизайн на герои , но феновете ще знаят, че той има две различни форми. „Симбиотът прилича на мазно, желатиново, подобно на охлюв аморфно същество, което няма скелет и непрекъснато променя формата си и се развява, преди да се свърже с домакина“, обяснява Франклин.

- Тогава, когато свързването се осъществи, Venom произвежда този дебел каучуков екзоскелет, който заобикаля човешкия гостоприемник, който е вътре. Тези неща излизат от кожата на Еди Брок, обгръщат го изцяло и го превръщат във Venom, който е голям, физически мускулест герой. В зависимост от това дали Venom е в напълно хуманоидна форма или в необработено симбиотично състояние, вие получавате различни етапи на желатиниране. '

Всеки изстрел на Venom включваше анимация с ефекти, за да създаде цялата мутрица, по-специално как се движи по лицето му. „Не искахме Venom да се чувства като човек в костюм. Винаги сте искали да вярвате, че този герой може да се превърне в лигави влакна. Имахме този анимационен пропуск с постоянен ефект, който създаде движението на краищата на окото и начина, по който щамовете на goo се простират между челюстите, докато той отваря устата си, което е характерно за комиксите.

Осветление Venom

Имаше много предизвикателства, свързани с осветяването на Venom в нощна среда. „Често е черно върху черно“, отбелязва Франклин. Това, което определя черно боядисания метален предмет, не е прякото осветяване, а отраженията на околната среда около него.

Venom, хващащ герой за врата в магазин

Venom трябваше да бъде осветено индиректно, за да се избегне отразяването на персонажа на всеки отделен елемент

„Това, което трябваше да направим, беше да облечем отраженията на повърхността, за да ни прочетат формата. Първоначално го карахме от HDRI картите, които заснехме на локациите на снимачната площадка, но Venom излезе като силно полиран автомобил от 1950 г., движещ се по ивицата във Вегас. Той беше блестяща галактика от светлини, което не го караше да изглежда особено заплашителен, защото понякога изглеждаше като коледно дърво!

Франклин продължава: „В крайна сметка го осветихме по същия начин, по който бихте запалили кола за реклама, където използвате големи карти за отражение и отскачащи панели, за да създадете внимателно отражения, които извайват по формата на тялото. След това добавихме отделен набор от отражения при слаба светлина от околната среда; това ни дава определението на повърхността, за да можем да видим неговата физика и всички сложни органични шарки, които се движат по повърхността му. '

елементи от съвременния графичен дизайн от средата на века

Създаване на изрази с очи

Гигантските бели очи са подпис на Venom и трябва да изглеждат живи, а не статични. „Трябваше да облечем внимателно отраженията в очите на Веном“, заявява Франклин. „Той изглеждаше най-добре в сложна светлинна среда като улицата, където се появява за пръв път; това ни даде фина слаба светлина и светлина в очите. '

„Направихме и неща като фино винетизиране, което контролирахме поотделно, за да ни придадат някаква форма, за да не изглеждат напълно плоски. Дори някакъв фин релеф на повърхността, който е съвсем органичен. '

Отблизо на Venom

Очите на Venom не са толкова гладки, колкото си мислите

Човешката очна ябълка не е напълно гладка. „В него има вени и всякакви неща, които се случват, които му придават фино облекчение“, отбелязва Франклин. „Не е задължително да го забелязвате, когато гледате лицето на човек, но го забелязвате, когато го няма. Вие продавате емоцията чрез формата на очите.

„Venom има изразителни форми на очите. Трябваше да вземем назаем от анимационен подход към героя, където прекалявате с тези форми на очите, за да получите четене върху тях. След това, за да спре най-накрая да се чувства статично и мъртво, анимацията на ефектите добави този постоянно движещ се, вълнообразен ръб към очите, така че винаги да се случва нещо с тях.

Даване на хапка на зъбите на Venom

През годините всеки вид форма на зъб е включен в комиксите на Venom. „Когато той навлезе в по-екстремните си емоционални пози, зъбите могат да станат масивни“, заявява Франклин. - Никога няма да успееш да му затвориш устата. Трябваше да можем да контролираме фино дължината и формата на зъбите му на базата на изстрел.

„Зъбите получиха леко нечиста текстура, защото ако ги направихме ярки, блестящи бели, той изглеждаше така, сякаш току-що беше на зъболекар и му бяха сложили фасети.“ Никакъв подвиг, когато смятате, че зъбите винаги блестят. „Имаше и отделен слой от мухъл, слуз и слюнка, които играеха по-силно при някои снимки от други. Открихме, че ако той постоянно се лигави, това става разсейващо. Използвахме го като акцент. '

Веном, изръмжал с увиснал език

Висящият език е характерна черта на Venom, но трябваше да се използва съдебно

Същият подход беше възприет и с езика. „Излиза езикът му, но го използваме по съдебен ред“, отбелязва Франклин. „Веном се наслаждава на момент, в който е на път да отхапе нечия глава или се наслаждава. Venom доставя много диалог във филма, така че в крайна сметка трябваше да изтеглим езика обратно.

„Погледнахме Клинт Истууд и Джак Паланс, когато те прокарват линии през зъбите си във филми като Мръсния Хари или Шейн. Ако се опитаме да затворим устата му напълно над зъбите му, изглеждаше странно, защото те са огромни. '

Предизвикателството задоволи очакванията на феновете

Рубен Флайшер

Въпреки това всички тези VFX пречки пребледняват в сравнение с начина, по който читателите са си представяли героя през годините. „За мен предизвикателството беше да задоволя очакванията на феновете и да искам да направя филм, който хората смятат, че е отровата, която се надяват да видят“, казва Флейшер.

какъв цвят отговаря на пътуването на живота ви

„Преди всичко това беше във вида на персонажа, начина, по който той действа в тези последователности на действията и начина, по който той е верен на комиксите. Най-гордото ми нещо ще бъде, ако хората усетят, че Venom на екрана е този, който отдавна искат да дойдат по кината. “

Тази статия първоначално е публикувана в 3D свят , най-продаваното списание в света за художници на CG. Купете брой 241 тук , или абонирайте се тук .

Свързани статии: