Тайните на сезонния ужас Krampus разкри

плакат за театрално издание на krampus

Ако се жадувате за алтернативен коледен филм, Krampus може би е точно това. Новият филм на хорър / фентъзи / комедия на режисьора Майкъл Доугърти е базиран на рогата фигура от германския фолклор, която по време на коледните празници наказва деца, които са се държали лошо.



И легендарните филми и магьосниците VFX от Weta Workshop със сигурност са свършили работа, създавайки страховит анти-Дядо Коледа в това ново кинематографично издание.



Подобно на блокбъстъра на сезона „Междузвездни войни“, филмовият екип е избрал предимно олдскулни практически ефекти и реквизит, проектиран и създаден от Weta, смесвайки ги с цифров VFX, за да ги оживи на екрана.

Дигиталното подразделение на Weta помогна за аспектите, при които физическият реквизит, аниматрониката и протезирането просто не бяха достатъчни. „Освен един изстрел, при който добавихме език към Krampus, нито един от практическите ефекти не се нуждаеше от подобрение“, разкрива супервизорът на VFX Кевин Смит.



най-добрият компютър за 3d моделиране и рендиране 2019

krampus среда

Weta използва разширения за набор и дигитален сняг и атмосфера, за да подобри външните последователности, за да даде на филма усещане за размер и обхват

Директорът на Krampus, Майкъл Догърти, искаше да получи приноса на творческия екип на Weta, давайки им огромна свобода при създаването на сцени. „Въпреки че имаше само около 150 кадъра, ние докоснахме в някакъв аспект почти целия филм“, казва Смит. '40 различни последователности в Krampus имат някакъв визуален ефект.

„Обикновено, когато правим шоу от 150 кадъра, това е една или две последователности с един и същ ефект или някакво същество или една среда. Krampus имаше повече последователности, отколкото около 1000+ изстрела, по които работим. '



Работата на Weta Digital включва набор от разширения и дигитален сняг и атмосфера, за да подобри външните последователности, за да даде на филма усещане за размер и обхват.

По-добре внимавай!

крампи меденки мъже

Атаката на меденките не може да бъде реалистична на практика

Миньоните на Крампус обикновено бяха всички практични костюми и кукли, с едно изключение - Джинджифилните мъже! „Атаката на меденките беше нещо, което реално не можеше да бъде направено на практика, така че ние направихме меденките цифрово“, казва Смит.

„Ние създадохме тези пакостливи малки създатели на проблеми цифрово“, добавя ръководителят на анимацията Дейв Клейтън, „и те бяха много забавни, за да ги оживим.

Краткото тук беше да ги накара да се държат като „малко а * # дупки“

„Краткото тук беше да ги накара да се държат като„ малко а * # дупки “. Техният опростен дизайн и липсата на пръсти на ръцете и краката се отдадоха на някакъв подскачащ, зашеметяващ стил на анимация и успяхме да изпробваме различни идеи наистина бързо и лесно. '

какво е новото в Adobe Photoshop CC 2017

Дигиталният екип се справи и с ретроспекцията на Оми, „последователност на цифровата анимация в стил на движение“. „Ретроспекцията на Оми беше забележителна за мен. Това беше такова отклонение от вида работа, която сме свършили в миналото “, казва Смит.

Призракът на миналото на Коледа

оми

Визуалната цел с анимираната ретроспекция беше естетиката на късометражния филм със стоп движение

Клейтън добави чувствителност за спиране на движението към тази анимирана ретроспекция - разкривайки историческата връзка на семейството с чудовищния Крампус, чрез бабата на Макс, Оми.

- Тя разказва историята за това как е дошла да се срещне със самия Крампус. Това е скъпоценен камък на поредица и разказва красива, но страшна история “, казва Клейтън.

Издърпвайки страховитото си същество направо от германския фолклор, те решиха да погледнат отново към европейското наследство, за да информират анимацията.

„Създадохме цялата последователност в CG, но нашата визуална цел беше естетиката на краткия филм със спиране на движението“, коментира Клейтън. „Майкъл Догърти искаше усещането, че тази анимация е създадена от невероятно стар, но талантлив австрийски аниматор за стоп движение, а филмовата макара седи в мазето му от поколения в очакване да бъде открита.“

е ефир на macbook, добър за редактиране на видео

Беше страхотно да работя по филм, който използваше предимно практически ефекти

Екипът получи голяма доза свобода при създаването на ретроспекцията. „Започнахме само с аудио разказа на Оми и някои много вълнуващи концептуални изкуства“, казва Клейтън. - Тогава - Майкъл ни освободи!

„Това беше като създаването на анимационен късометражен филм. Използвахме раскадровки и груби предварителни изображения, за да създадем анимация, която редактирахме заедно с темп музика и звукови ефекти. '

Екипът експериментира, докато режисьорът не се зарадва и те бяха готови да разделят производствени кадри и да започнат да строят. Оттук нататък всичките им решения се основаваха на това как те биха могли да го накарат да се почувства по-миниатюрен, как биха могли да уловят същността на стоп-движението, да усетят присъствието на ръцете на художник и по думите на Майкъл „нека има несъвършенства“.

„Той наистина искаше да уважи ограниченията, с които би се сблъскал нашият стар австрийски аниматор“, добавя Клейтън. „Съвсем различно предизвикателство беше това, с което Weta е свикнала. Трябваше да заобиколим част от нашия редовен тръбопровод и да опростим малко процеса.

krampus анимирана преработка

Дейв и екипажът му имаха някакъв лиценз да преоткрият „Крампус“ от филма, що се отнася до версията с анимиран силует

Фокусът на шорта е Оми, единственият напълно оформен персонаж със стоп движение. „Смятахме, че нашият австрийски аниматор би запазил всички второстепенни герои като сенки и изрезки“, казва Клейтън.

„Всички периферни символи бяха създадени като„ картонени изрязвания “, които монтирахме и анимирахме, използвайки или директно рамкиране на ключове, или клъстери, деформатори, стави ... каквото и да ни накара движението, от което се нуждаехме. Резултатът е много богата и тактилна работа, която е различна по стил и тон спрямо всичко, върху което сме работили преди.

как да се размаже изображението в

Гледайте трейлъра

Интересното е, че когато видим силует на Крампус в анимираната ретроспекция, Клейтън и екипажът му имаха лиценз да преоткрият външния му вид донякъде. 'Идеята беше, че ще виждаме Крампус, тъй като шестгодишният Аз на Оми го беше запомнил - в по-стилизирана, приказна форма.'

„Беше страхотно да работя по филм, който използваше предимно практически ефекти“, продължава Клейтън. „Използвахме CG, за да украсим това, което вече е заснето, и това, което създадохме, трябваше да отговаря на вече установената дизайнерска естетика и тон. Това беше уникален проект и много забавно да бъда част от него! '

Като този? Прочетете тези!