Тайните зад водата на Moana VFX

Disney Animation може да е най-известен със своите легендарни аниматори и много обичани анимационни филми, но в рамките на общността на компютърната графика студиото също е обявено за технически иновации. Новите инструменти, разработени за ефектите в предстоящия филм „Моана“, отново подтикват състоянието на техниката.

„И двамата с Кайл бяхме в Big Hero 6“, казва техническият ръководител Ханк Дрискил , позовавайки се на ръководителя на визуални ефекти Кайл Одермат. „Смятахме това за филм с ефекти, защото 46 процента от този филм имаше ефекти. Но 80 процента от Moana имат ефекти ', разкрива Ханк.



Moana е разположен в Полинезия, което означава, че водата се превръща в един от най-големите ефекти по отношение на времето на екрана и трудността. Главните герои, Моана и полубогът Мауи, често са в лодка по водата, на плажа близо до водата или във водата.



Понякога Тихия океан се спуска на заден план. Понякога водата движи историята и тя дори се превръща в характер. Нов решател, наречен Splash, направи възможно цифровата вода.

„Искахме да направим крачка от това, което бяхме правили преди“, обяснява Ханк. „За щастие имаме две сестрински компании, Pixar и ILM [Industrial Light & Magic], и успяхме да проведем ранни разговори с тях. Нашите тръбопроводи не се споделят и това, което преследваме, не е същото. Но те ни помогнаха да ни дадат идеи.



как да рисувате с графитни моливи

Когато лодката се движи през голяма водна равнина, предизвикателството беше в симулирането на това взаимодействие, без да се налага да симулира целия океан. За да се избегне това и да се намали времето за изчисление, екипажът измисли метод за нарязване на вода около и зад лодката и след това, използвайки Hyperion по време на визуализация, безпроблемно я постави обратно в открито море.

Водата често придобиваше своята личност, движейки историята напред

Водата често придобиваше своята личност, движейки историята напред

Това обаче не беше решението за всяка сцена. Когато океанът се разгневи и задвижи историята с бурните си води и големи вълни, симулацията може да доведе до милиарди частици, които се разбиват наоколо.



„Знаехме, че ще имаме моменти, когато ще генерираме стотици милиони частици“, казва Ханк. „И така, ние използвахме разпределени изчисления, за да решим симулацията в множество машини.“

Предоставянето на време на изпълнителите на ефекти за управление на най-трудните симулации беше от решаващо значение. За тази част от процеса екипажът разшири техниката, използвана за Big Hero 6. Наричат ​​го „основни ефекти“.

Правейки пръскане

За Big Hero 6 ефектите на фондацията бяха временни ефекти, които художниците на оформлението щяха да използват, за да покажат на режисьори, аниматори и други време и време. Художниците на ефекти биха заменили тези временни ефекти с реални ефекти по-късно.

За Моана изпълнителите на ефекти са развили идеята по-нататък. Те построиха библиотека с напълно реализирани, готови за визуализация ефекти, като водни пръски и водни струи, които художниците по оформление след това успяха да поставят. Тези основни ефекти ще се движат през производството непокътнати. „Художниците на ефекти не трябваше да отделят време за тях“, казва Ханк. 'Те успяха да се съсредоточат върху по-трудните проблеми, като например Мауи, който завъртя лодка във водата.'

Екипът обикновено създава набори от данни за основните ефекти в Houdini. Персонализираните инструменти дадоха възможност на тези ефекти да пътуват.

Когато обаче океанът се превърна в характер, простите платформи позволиха на аниматорите да оформят кукловодни форми, които аниматорите на ефектите напълниха с вода.

Обикновено обаче водата беше средата. Именно тази движеща се среда, благодарение на новите инструменти и ефекти на артистизма, помогна тази митична история да стане правдоподобна.

Ето как екипът създаде момента, в който Моана печели морето:

01. Основната форма

Добра работа!

Добра работа!

В този кадър Моана и океанска вълна си разменят петица. Използвайки проста платформа, аниматорите поставиха основна форма и определиха времето, така че Моана и океанът да могат да си взаимодействат.

02. Симулация на флуиди

Симулирана вода

Симулирана вода

Художниците на ефекти изпратиха симулация на флуид, която тече по външната повърхност, и я подчертаха с пръски. Вътре друга симулация на течност имитира вода в пластмасова торбичка, която се разклаща, докато се образуват мехурчета.

03. Хиперион

Приготвяне с Hyperion

Приготвяне с Hyperion

Оптимизирана версия на собствения софтуер за проследяване на пътеки на Disney Animation Hyperion беше използвана за визуализиране на финалната сцена, оживявайки околната среда като нов герой.

Тази статия първоначално е публикувана в брой 213 на списание 3D World, купете го тук.

Свързани статии: