Разхвърляйте дървета с V-Ray

Добавянето на подробности към вашата сцена винаги е пътят, когато искате да постигнете повече реализъм във вашата 3D изкуство , и за щастие има много налични приставки, които да ви помогнат да постигнете точно това, което искате. В този случай си представете, че имате дом, заобиколен от голяма гора.

  • Започнете с V-Ray

Много инструменти могат да ви дойдат на ум за изграждането на тази сцена, включително използването безплатни текстури , но този, който ще използваме, е „безплатен“ като част от рендерирания двигател V-Ray. Този път можете да добавите гората с помощта на VRayInstancer, който е инструмент, който не се използва много. Той има своите ограничения, но никога не ме е провалял. Така че нека се научим как да го използваме за разпръскване на дървета за горска сцена.



01. Подгответе моделите за употреба

Две фигури на дърво на сив фон



Каквито и модели да използвате, уверете се, че имате пивоти в техните бази

Първото нещо, което трябва да направите, е да набавите моделите, които планирате да използвате. В този случай съм избрал два модела от CGAxis библиотека . Винаги е толкова важно да имате предвид, че можете да ги направите прокси, за да имате по-малко полигони във вашата сцена.

Друго важно нещо е винаги да имате пивоти в основата на вашите модели; в този случай имате две дървета и се нуждаете от въртене в техните основи, защото след като ги разпръснете върху повърхността, разсейването ще вземе тази основа. Когато осът не е разположен в основата, можете да получите странни резултати, като например половин дървета, разпръснати из цялата сцена. Така че нека да направим моделите прокси и да зададем въртене на техните бази.



02. PF Source и VRayInstancer

Червена кутия на сив фон

Не забравяйте да назовете вашия компютър източник и инсталатор

След като подготвите вашите модели, е време да добавите всички необходими инструменти за създаване на гората в задната част на вашата сцена. Първо ще създадете PF източник: за да отидете в раздела Създаване и в Геометрия използвайте разгъващото се меню и изберете Частични системи. Оттам изберете PF Source. Веднъж поставен, назовете го - в този случай моят се нарича „PF 001 Front Trees“. Именуването е важно, защото по този начин можете да имате много повече контрол, когато трябва да изключите генераторите на частици.

Следващата стъпка е да добавите своя VRayInstancer; отново се насочете към раздела Създаване, след това изберете Геометрия и в менюто за разгъване изберете V-Ray. Тук ще намерите своя VRayInstancer. Поставете го в сцената и го наречете „VRayInstancer Front Trees“, който отново е кръстен за организационни цели.



03. Свържете всички елементи

дървета над палатки

Можете да добавите още изходни обекти за допълнително разнообразие

Сега е време да свържете всичките си инструменти, за да работи правилно. Първо изберете своя VRayInstancer, отидете в раздела Modify и в Particles добавете „PF 001 Front Trees“ (този, който сте създали). След това в Source Objects добавете и двата си дървесни модела. В този случай можете да добавите един, но за да получите повече вариации, реших да добавя две (можете да добавите колкото искате).

Сега е време да промените параметрите от вашия PF Source (PF 001 Front Trees). Изберете го и в Modify ще намерите Particle View, отворете го и ще намерите повече опции. На първо място, изтрийте иконата за позиция и скоростта, тъй като няма да имате нужда от тях, и вместо това добавете обект за позиция и мащаб. В Position Object добавете основата на горската мрежа. Това ще използва тази основа като равнината, където тя ще бъде разпръсната. В рождението задайте Emit Stop на 0 и Количество на 70, а в Scale задайте Scale Variation на 8%. Сега натиснете render и ще получите първия си резултат.

04. Окончателни подробности

настройки в VRay

Леките промени в настройките ви могат да направят всичко различно за вашата завършена сцена

В първоначалния си резултат трябва да имате разпространение на дървета, които не са съвсем правилни и ще видите и някои странни елементи като големи бели кутии. Нека поправим всичко това и да зададем крайните ви настройки. На първо място, във вътрешността на изгледа на частици във вашия PF Source изберете Render 004 и в Type set None. Това ще накара странните кутии, които можете да видите във вашата визуализация, да изчезнат.

как да накарам Maya да работи по-бързо

Сега да преминем към настройките на позицията на обекта. В Уникалност задайте стойността на Seed на 12,858. И накрая в Rotation in Orientation Matrix, задайте го на Random Horizontal. С тези модификации ще получите резултата, както е в крайното изображение (в горната част). Това, което сте направили, е процесът за челните дървета, но можете да направите същото и за фоновите дървета. Опитайте го във вашите сцени, и не само с дървета - този метод може да има толкова приложения, колкото искате.

Тази статия първоначално е публикувана в брой 235 от 3D свят , най-продаваното списание в света за художници на CG. Купете брой 235 тук или абонирайте се за 3D World тук .

Свързани статии: