Съобразете ъгъла на вашата камера с фоново изображение в 3ds Max

Урок за перспектива

как да направя снимки частни
Инструментът за перспективно съвпадение на 3ds Max перфектно подравнява модели и фонове

В ранните дни на 3D визуализацията мога да си спомням съвпадение на 3D обекти като автомобили или сгради с фотографски фонове доста редовно - правейки малки корекции в позицията и зрителното поле, докато накрая всичко се сложи на мястото си и изглеждаше правилно.



За щастие дните, в които просто го правех на око, отминаха - защото често ме влудяваха. През годините 3ds Max включва и други инструменти като Camera Match, но нито едно решение не е толкова просто или ясно като последния опит.



Ориентация на камерата

Нарича се Perspective Match и е част от 3ds Max от изданието 2014; така че, ако не сте попадали на него, това е, защото не е съществувал от толкова дълго време. Perspective Match ви позволява да направите всяко фоново изображение и да ориентирате камерата така, че нейната позиция и зрително поле да съвпадат идеално с перспективата на изображението. Правите това, като регулирате X, Y и Z вещички, които след това камерата използва, за да знае как трябва да се позиционира.

Perspective Match е идеален за работа, където искате да зададете нещо в сниман контекст. Ако искате по-точно научно съвпадение на камерата, ще трябва да проучите и ключови точки, открити върху обектите на вашата снимка, и да ги използвате, за да подравните своя 3D модел.



Като се има предвид това, нека се потопим направо, за да видим няколко прости стъпки, които съставляват помощната програма Perspective Match.

01. Настройте сцената

Фоново изображение

Фоново изображение

Плъзнете и пуснете избраното изображение в прозореца за показване, за да го присвоите като фон. Натиснете [8], за да отворите прозореца на околната среда и плъзнете и пуснете картата на околната среда във вашия редактор на материали.



Изберете Екземпляр, когато бъдете подканени, за да сте сигурни, че корекциите на растерното изображение се репликират в околната среда. След като влезете в редактора, променете типа на картографиране за това растерно изображение на екран. Затворете редактора на материали.

02. Render setup

Настройки за визуализиране

Настройки за визуализиране

След това натиснете F10, за да изведете вашите настройки за рендиране. Променете изходния си размер за рендиране, така че да съответства на пропорциите на фоновото изображение.

Очевидно всичко, което изобразявате от камерата си, трябва да съответства на пропорциите на изображението, което се опитвате да сравните. За да приложите изходното си съотношение на прозореца, просто натиснете [Shift] + [F] с избрания прозорец и това ще изведе вашите безопасни рамки.

03. Задайте перспективата

Gizmo подравняване

Gizmo подравняване

В панела Помощни програми щракнете върху Перспективно съвпадение, след което включете Показване на изчезващи линии, за да се покажат вещи за осите X, Y и Z. Плъзнете линиите, за да ги преместите. Поставете ги под прав ъгъл и ги подредете с вашето изображение.

Синята магия трябва да се приведе в съответствие с вертикалните линии във вашето изображение. Докато настройвате вещиците, камерата ви ще се приспособи, за да се приведе в съответствие с изображението. Всички обекти, които добавите към сцената, ще се поберат идеално.

Думи: Пол Хатън

Тази статия първоначално се появи в 3D свят брой 187.

Като този? Прочетете тези!

  • Открийте какво следва Разширена реалност
  • Изтегли безплатни текстури : висока разделителна способност и готов за използване сега
  • Ръководството на дизайнера за специални символи