Овладейте инструмента Bridge

Какво представлява инструментът Bridge?

Ако сте нов в CGI, има твърде много инструменти, от които можете да избирате в един шеметен набор от софтуер. Тази статия има за цел да раздели нещата, за да ви улесни да бъдете по-добър художник.

Майк Григс, който ще присъства на Върх , ви показва как да се възползвате максимално от функцията Bridge.



Bridge е една от най-полезните функции в арсенала на 3D художника. Това е изключително гъвкав инструмент, който може да създаде основите за сложна конструкция или да създаде извита и усукана геометрия с едно щракване на мишката.



Едно от ключовите неща, на които учи Bridge, е концепцията за нормална повърхностна посока на многоъгълник. Докато полигоните (или лицата) може да изглеждат като 3D форма, многоъгълникът има само една „истинска“ страна, а нормалната обозначава перпендикулярната посока, към която е обърнат полигона. Това има значение, когато се използва инструментът Bridge, тъй като свързването на два полигона, обърнати в грешна посока, може да създаде непредсказуеми резултати и прави използването на инструмента Bridge неочаквано за новите потребители.

как да използвам след ефекти cs6

Инструментът Bridge има силата да промени радикално вашата геометрия, като премахва полигони в краищата на сегментите на моста, така че се уверете, че сте запознати с всички опции, които инструментът Bridge има във всеки 3D софтуер. Тези опции могат да включват фактори като усукване и направа на извит мост за разлика от линеен.



как да нарисувате лъвско лице

Някои приложения могат да използват командата Bridge за създаване на полигони от върхове, което е мощен начин за ремеширане на геометрията. Когато работите с мрежи, използвайки методи за подразделяне, като Open SubDiv, овладяването на инструмента Bridge е добър начин да се справите със сложни форми. Например, създаване на основна ръка между модела на китката и рамото.

Някои 3D приложения могат да позволят свързването на множество елементи с едно щракване, което позволява лесно създаване на сложни и органични модели.

Инструментът Bridge е универсална команда, която отнема много болка при 3D моделирането.



Използваният инструмент Bridge

01. Основни мостове

Мостът може да съединява прости полигони или ръбове.

Мостът може да съединява прости полигони или ръбове.

Най-просто, инструментът Bridge създава геометрия между два избрани и несвързани елемента. Това могат да бъдат върхове, ръбове или многоъгълници, в идеалния случай със същия брой ръбове. Използването на Bridge с полигони за създаване на нова дължина на геометрията може да премахне крайните полигони, създавайки тунел. Използването на командата Bridge с ръбове може да бъде отличен начин да репопологизирате сканирания модел в мрежест шаблон, който работи по-добре за анимация.

02. Извити мостове

То

най-добрите vsco филтри за емисия на instagram
Възможно е да се изкривят съединенията между парчетата.

Повечето 3D приложения позволяват на инструмента Bridge да създава криви, а не линейни връзки. Това може да бъде чудесен начин да направите тръбопроводи или по-органични форми бързо и лесно. Приложенията, които позволяват извити мостове, също ще позволят да се контролира броят на разделенията, иначе известни като контурни контури. Това означава, че извитият мост може да бъде фасетиран или гладък. Наличието на фасетен мост е полезно за трудно моделиране и игрови активи.

03. Мост на различни елементи

Можете да свързвате между различни сценични обекти.

Можете да свързвате между различни сценични обекти.

Повечето инструменти на Bridge са чудесни за свързване на подобни полигони или ръбове и ще откриете, че това е най-често срещаният работен процес. Инструментът Bridge също може да се използва за създаване на геометрия между коренно различна геометрия. Уловката е обаче, че може да има някои опити и грешки при намирането на коя е правилната „форма“, която е желана. Това се дължи на факта, че алгоритъмът, свързващ геометрията, прави най-доброто предположение и в резултат може да се наложи някакво подреждане.

как да създадете мрежа в илюстратор

04. Множество мостове

Ти не си

Вие не сте ограничени само до две части.

Някои 3D приложения позволяват свързването на множество елементи. Това е чудесен начин за създаване на наистина сложна геометрия, базирана на няколко прости полигона. Ако свързването на полигони за създаване на органични фигури, използването на опън или подобна команда може да позволи прищипване на сегменти на моста, което може да помогне да се придаде много по-естествен вид на геометрията. Предлага се и в някои приложения, когато се свързват множество елементи, е възможността за пропускане на всеки друг мост. Това може да създаде множество геометрични парчета.

Учете се от Майк, живейте във Vertex!

Да станеш CGI художник може да бъде обезсърчително, особено ако тепърва започваш. Въпреки това, генералният специалист на CG Майк Григс предава своя 20-годишен опит в работата (почти) във всеки аспект на CG на нови художници чрез тази работилница и сесия с въпроси и отговори. Следвайки популярните си раздели Bootcamp, Основи и основи в 3D World, той ще ви преведе през процеса на полагане на основите на превръщането в ефективен и ефективен художник. Възползвайте се максимално от вашия софтуер, като разберете принципите, залегнали в основата на всичко, което правите.

Не пропускайте този фантастичен шанс да получите малко лице в лице от мозъка зад основните страници на 3D World. Билетите се предлагат от Върх сайт, така че отидете там за повече информация.