Сега актуализираният 3D инструмент сериозна ли е алтернатива на Softimage?

Режим на преглед 801

След миналогодишната бенчмарк версия на Modo 701, която донесе редица нови функции като частици, както и по-изискан потребителски интерфейс, Modo най-накрая почувства, че е навършил пълнолетие. В силно променящия се 3D пазар, където ценовите модели се променят и приложенията изчезват ( сбогом Softimage ), какво може да добави The Foundry, за да привлече нови и съществуващи потребители за надграждане?



Това е първата версия на Modo, която има пълен продуктов цикъл като продукт на The Foundry, заедно с Mari, Nuke и Hiero. Оперативната съвместимост от Modo до неговите събратя е подобрена с по-добро управление на цветовете на базата на Open Color I / O, което позволява съответствие между Nuke и Modo, като LUTS е наличен за първи път в Live Preview.



можеш ли да рисуваш на ipad mini

Има нов изход за дифузен коефициент, който позволява повече възможности за композиране в Nuke. Сега има и UDIM импортиране, което прави импортирането на Mari работата в Modo много по-лесно. Би било хубаво да видим Ptex интегриран в Modo, за да даде възможност за безпроблемна поддръжка на рисуване на текстури между Mari и Modo, но ако и двете се разглеждат като самостоятелни или конвейерни инструменти, допълнителната UV поддръжка е добре дошла.

Говорейки за ултравиолетовите лъчи, Modo винаги е имал отлична система за разгъване на UV, която е подобрена в Modo 801, с нов набор от инструменти за разгъване и отпускане, които заедно с набор от нови опции за печене на текстури правят закръгляне до Modo от друго 3D приложение за да създадете UV лъчите си безспорно по-бързо от управлението на UV лъчи в друго 3D приложение.



Режим на преглед 801

Вече отличната UV система в Modo е подобрена с нови инструменти за разгъване

Нова възлова система за шейдър

Динамиката, анимацията и екземплярите са получили допълнения, но най-голямата нова функция в Modo 801 е несъмнено новата система за възлови шейдъри.

За щастие това не замества Shader Tree, а го увеличава. Работейки в същия схематичен формат като останалите възлови работни процеси в Modo, след като преминете първоначалната крива на обучение, сложните материали могат да бъдат направени бързо и предлагат по-широк набор от опции за материали, които могат да бъдат направени интерактивни с помощта на такива инструменти като новия възел на Shader Input.



По-важното е, че огромна ефективност може да се постигне и при управлението на текстури, като се използват нодалните текстури, тъй като един възел може да се използва за управление на множество материали едновременно по различни канали.

Режим на преглед 801

Кривите вече могат да се развиват с течение на времето в Modo 801, чудесно за фотография

Поддръжка на добавки

През изминалата година Modo започна да вижда сериозна поддръжка на приставки, някои като MeshFusion са разработени за The Foundry, докато други като Octane, HDR Light Studio и Substance Designer са от трети страни. И докато Modo може да няма всички функции на Maya или Cinema 4D, със схематичния изглед, инструментите за анимация и деформаторите на мрежата, тази екосистема започва да кара Modo да се чувства по-малко отстъпник в 3D света и повече като пълен проект за пробиване по-горе неговото тегло.

Струва само $ 1495 (£ 999), което е по-малко от половината от цената на някои от конкурентите му, което също го прави отлична стойност. С нови предварителни настройки, подобрения и подобрения на потребителския интерфейс (въпреки че би било чудесно да имаме поддръжка на Open SubDiv), както и задълбочен ремонт на и без това отзивчивия и отличен механизъм за рендериране и визуализация на живо, първият „Foundry Modo“ все още е забавен да се използва и новата нодална шейдър система сама си струва цената на надстройката.

Думи : Майк Григс

как да разделя изображението в

Mike Griggs е концептуален 3D, VFX и художник на графична графика, работещ в телевизия, изложба и дигитален дизайн. Тази статия първоначално се появи в 3D свят брой 184 - в продажба сега!