Как да увием текстури около обект във Photoshop

текстура фотошоп главен

Рисуването на текстури върху триизмерни обекти може да бъде сложно, защото лесно можете да се объркате от детайлите на текстурата, която се увива около формата, която се опитвате да нарисувате. Дрехите са добър пример за това. Не само трябва да се съсредоточите върху гънките и гънките на кърпата, която рисувате, но трябва да имате предвид и как моделът или текстурата се увиват около нея. Винаги се опитвам да държа двамата разделени, като първо рисувам обикновени дрехи и след това добавям желаната текстура отгоре.



външен твърд диск за macbook pro retina

Warp и Liquify в Photoshop са невероятно мощни инструменти, които ще ви помогнат да направите това и ще ускорят много работния ви процес. Докато Warp може да ви помогне да разположите текстурата точно, Liquify ви позволява да влезете и буквално да бутате пикселите на вашата текстура наоколо, така че да следват по-добре формата отдолу.



Тази техника може да се използва с почти всеки материал, който можете да си представите, и ще ви помогне да внедрите текстури по много по-реалистичен и правдоподобен начин. Нека да разгледаме как да го направим.

01. Блокирайте го

текстура 1



Блокирам персонажа и тоалета й без текстури. Както можете да си представите, това е най-трудоемката част от процеса. Рисувам безтекстурните парчета дрехи само на един слой, но планирам предварително останалите парчета и ги запазвам на стойност като на отделен слой. Това ми помага да изрежа текстурите по-късно.

02. Използвайте инструмент за деформация

текстура 2

Сега, когато имам основната форма, поставям карирана текстура, премествам я върху слоя с качулка и натискам Edit> Transform> Warp. Изкривявам текстурата, така че да следва формата на качулката, след което задавам нейния режим на смесване на Multiply. I Ctrl-щракнете върху иконата Layer на слоя с качулка, обърнете селекцията и изтрийте преливането на шаблона.



03. Втечняване

текстура 3

С избрания слой текстура отивам на Filter> Liquify. Влизам в разширен режим и поставя отметка в квадратчето Show Image. С Forward Warp Tool бутам части от текстурата наоколо, за да проследявам гънките и гънките на подлежащите дрехи. Ударих OK и сякаш с магия текстурата плавно следва формата на формите отдолу.

Тайната на художника: Текстури и режими на смесване

Плоските текстури вървят много добре с режимите Multiply, Overlay или Soft Light Blend. Номерът е да нарисувате триизмерен обект без зърно или текстура и след това да поставите текстура в Multiply, Overlay или Soft Light.

Тази статия първоначално се появи в Представете си FX брой на списание 123.

насочете и стреляйте с ръчно управление

Като този? Прочетете тези!