Как магьосниците на VFX съживиха драконите от Game of Thrones

дракон драконовите крила се разпериха

как да вмъкнете снимка в
Екипът основава своите проекти на дракони върху маса изследвания

„Игра на тронове“ се превърна в световен феномен и с основание. Наистина епична продукция, с всеки епизод минифилм, е необходим гигантски екип от таланти, за да донесе фантазията на Джордж Р. Р. Мартин на нашите телевизионни екрани.



Стив Кулбек и Джо Бауер, съответно продуцент и ръководител на VFX, имат за задача да вземат и организират визуалните ефекти, които правят света толкова завладяващ. Но докато в този свят има безброй елементи, има един, който очарова феновете повече от всеки друг: дракони!

Говорихме с двойката и открихме три тайни за това как са създадени драконите на Game of Thrones.

01. Те ​​се основават на истински животни

бебе дракон на рамото Dany



Алигатори, гущери, рогови жаби и прилепи служеха за вдъхновение

Drogon, Rhaegal и Viserion не са проектирани само от въображение, започва Baeur: те търсят света на реалния живот на животните за изследвания и вдъхновение.

Екипът започна с търсене в интернет на изображения и видео, „само за да разгледаме всичко свързано: от алигатори, гущери, рогови жаби и прилепи“, обяснява той.

Те продължиха да създават огромни компилации от изображения на дивата природа, обикаляйки предмети, които им харесаха, и ги включваха в дизайна.



Когато погледнете природата и видите различни механизми на заплаха, които се задействат. Искахме да се възползваме от това.

Драконите

Полетът на драконите беше направен по модел на прилепи, сови и орли

„Когато се включих, предложих функции за драконите, като например как ще се представят рогата, перките и т.н. въз основа на емоцията на дракона“, казва Бауер.

„Имаше един момент, когато говорихме за малко смяна на цвета, точно когато погледнете природата и видите различни механизми на заплаха, които се задействат - когато съществата са ядосани или се страхуват, или различни неща - ние искахме да се възползваме от това .

- И така, вълничките на перките, когато Дрогон атакува - изглежда, че е ограбил, знаете ли? Така че зависим от толкова много референтен свят. И летенето също, полетът е модел на прилепи, сови и орли, мисля. Опитваме се да измисляме от нулата възможно най-малко искрено.

Работата по дизайна на героите не спира дотук, разбира се. С напредването на „Игра на тронове“ драконите трябва да растат. И така, специалният дизайнер на дракони в шоуто, Дан Кетчър, има задачата да ги оразмери и всяка година те се удвояват.

„Знаете, че те са започнали като новородени, а сега идват в зряла възраст“, ​​обяснява Бауер. „Дан трябва да разработи мащаба: не можете просто да вземете един модел и да го направите по-голям.

„Тъй като имаме някакъв смисъл, който всички имаме, който ни казва колко голямо е нещо от това как е пропорционално и как се движи, как са разположени детайлите върху него, така че това наистина е в неговия топ. И той наистина е добър в това.

02. Те дишат истински огън

В девети епизод от пети сезон Дрогон се изстрелва на арена и, чувствайки се застрашен, атакува много хора с огнения си дъх. „В наши дни бихте очаквали този огън да бъде създаден в CG, но не се заблуждавайте: това наистина е огън, който виждате на екрана“, обяснява Кулбек.

зад сцената

Краткото време за постпродукция означаваше да заснемете възможно най-много в камерата

С толкова кратко време за постпродукция, екипът не обича да оставя твърде много за вършене след започване на снимките. Поради тази причина те често се обръщат към специалните ефекти на старата школа, когато създават много от реалистичните кадри. „Смятаме, че е по-умно“, казва Кулбек, „защото в крайна сметка имате нещо по-органично, но всъщност е и по-практично. Изглежда по-добре.

„Драконите имат размах на крилата от около 40 фута и дишат огън, който изстрелва около 50 фута, така че когато Дрогон влезе в околната среда и взриви много хора с огън, бихте предположили, че това са CG огън и CG хора.

„Но това, което Джо предложи, в пристъп на лудост (където всички седяхме около масата, с отпуснати челюсти, гледайки го как отива„ луд ли си? “) Беше да анимира драконите предварително и да вземе тази анимация и да я приложи към платформа за камера за контрол на движението.

По същество имате огъня и каскадьорите се удрят и запалват, а тяхното представяне е уловено в камерата!

„Снабдението на камерата по същество ще играе ролята на дракона, а след това ще фиксира пламъка към главата на камерата и ще изстреля 50 фута по каскадьори и това да бъде огънят, който излиза от устата на дракона.

„И така, вие по същество имате огъня и имате каскадьори, които се удрят и запалват, а тяхното изпълнение е уловено в камерата. След това ви остава да създадете дракона и да го интегрирате и да го завържете в огъня.

„Първоначално всички го гледахме като луд, но след това започнахме да провеждаме телефонни обаждания и да проучваме възможността за всичко това, правейки някои тестове. И в крайна сметка точно така постъпихме и се оказа най-бързият, рентабилен и практичен начин да го направим.

данерис дракон

Екипът често се обръща към старите училищни специални ефекти, когато създава кадри

„Освен това беше много по-безопасно на снимачната площадка, въпреки че запалвахме 20 каскадьори в огън (ха!) Беше по-безопасно, защото поведението на целия огън и поведението на цялото оборудване беше напълно роботизирано и напълно повторяемо и напълно предсказуемо; така че всички да знаят как точно, кога, къде и как всичко ще се спуска и може да бъде точно определено време и набрано в него. '

Бауер си спомня, че е бил изнервен, когато се е стигнало до него: „Фактът, че според нашите желания имахме 20 души в приемащия край на 50-метров пламък, хвърляше нерви. Най-вече, защото по-голямата част беше извън нашия специфичен контрол, това наистина се свеждаше до подготовката на каскадьорите - и те са страхотни и всичко беше напълно в безопасност. Мисля, че имаше един мъничък мехур на върха на малкия пръст на някого (и това е доказателство само по себе си!).

Фактът, че по наше желание имахме 20 души в приемния край на 50-метров пламък, хвърляше нерви.

„Освен това беше вълнуващо, че продукцията беше готова да тръгне по пътя с нас, защото всички, включително режисьорът, бяха много загрижени. Знаете ли, че с нещо подобно, нещо толкова далеч от радара, ако се обърка, можете да загубите един ден.

„Възстановяването на пожар е два часа и тези дни на снимане са толкова препълнени, че загубата на 10 минути означава нещо. Така че, ако цялото това нещо беше тръгнало на юг, щеше да се размаха доста. Фактът, че имаме такова ниво на доверие в производството, говори много за това как всички работим заедно в този край.

класически корици на албуми от 70-те

03. Как е създадена сцената на полета Daenerys

Дейн и дрогон

Нашият екип за специални ефекти създаде дубликат на секция от дракона въз основа на модела CG

Една от най-впечатляващите и очаквани сцени през този сезон беше, когато Дейнерис най-накрая яхна едно от своите възрастни бебета-дракони във въздуха. Бауер обяснява как е създадено това.

„Предварително виждаме всичко с възможно най-много неща от реалния свят, така че всичко да е точно до местата, дори мащаба на актьорите, които дублираме в CG (и драконите)“, казва той. 'Така че беше лесно да разбера с каква част от драконите Емилия Кларк (Дейнерис) ще си взаимодейства на снимачната площадка.'

Целият фон беше CG, защото няма реален начин да снимате фон за пътуване заедно с летящ дракон!

„Нашият екип за специални ефекти създаде дубликат на тази секция на дракона въз основа на нашия модел CG и беше комбинация от част хидравлична и част ръчно управлявана, така че въз основа на анимацията на дракона, която вече бяхме направили, знаехме какъв вид движение, което трябваше да направи в сцената с Емилия върху него. '

Екипът успя да я заснеме на арената на зелен екран с фенове и т.н., заснета на камерата, а останалата част поставяше дракона. Целият фон също беше CG, защото няма реален начин да се заснеме фон за пътуване заедно с летящ дракон!

„Части от роклята й, които трябваше да духат с по-голяма скорост, отколкото бихме могли да създадем на земята, също станаха CG“, добавя Бауер.