Как да моделирате сложна 3D градска сцена в Blender

Създаването на сложна 3D градска сцена не е малко начинание и проект като този изисква значително количество повтарящи се моделиращи действия.

За да обясните процеса на създаване на това, следващите стъпки и съвети трябва да ви водят през моя работен процес в Blender. Те също трябва да са полезни за потребителите на различен софтуер - и да се окажат нещо повече от просто Урок за миксер .



01. Съберете идеи и вдъхновение

вдъхновени изображения



Творчеството извира от реалния живот

Формирането на идеи и вземането на решение какво да се направи е първата стъпка към създаването на каквото и да било. Вдъхновението е навсякъде; в ежедневни предмети, филми, книги и изкуството на другите. Идеята да направя ноар и леко киберпънк градска сцена ми хрумна, след като гледах Blade Runner. Исках да видя дали мога да постигна този външен вид с моите умения и софтуера на Blender.

02. Използвайте справка

референтна снимка за Blender сцена



Снимките ви дават реална основа

Не винаги е необходимо да се използва справка по време на процеса на създаване, но много улеснява живота. Използването на снимки от реалния живот спестява време, тъй като вместо да правите нещата от нулата, можете да ги пресъздадете от снимки и да се уверите, че изглеждат правилно. Използвах много снимки на колониални сгради, мокри пътища, улични лампи, автобусни спирки, различни материали и киберпънк / футуристични игри и филмови трейлъри, като Blade Runner (на снимката).

03. Начертайте план

основен план на сцената

Концепциите са изградени с основни форми

След като идеята се установи, добре е да направим обща концепция за сцената, която искаме да създадем. Някои хора скицират драскулки, други правят матови картини или правят фотомонтаж. Скицирам директно в 3D софтуер, като настройвам камера и поставям основните обекти, за да създам общ комп. Тук зададох две правоъгълни равнини като пътно пресичане, след което добавих множество кубоиди, като сгради и превозни средства.



04. Създайте композиция

установи състав

Блоковите форми бързо създават оформление

Работата с примитиви ни позволява бързо да установим желания състав и да променим нещата бързо. На този етап не е необходимо да знаем какъв тип сгради ще бъдат - ние просто се нуждаем от основни форми, които да работят като стени за градския интериор, ограничавайки зрителното поле и насочвайки зрителя. Насочвам зрителя по улицата в тунела, като поставям насоките на сградите от всички страни на картината.

как да стана графити художник

05. Използвайте реална скала

проверете мащаба си

Scale поддържа сцената правдоподобна

Когато работите само с основите, все още е важно да използвате обекти за мащабиране - дори ако сцената е просто фантазия. Чрез поддържане на реалистични измервания е по-лесно да се постигнат надеждни резултати и помага да се избегнат неправилни съотношения на размера между обектите на сцената и неточности на текстурата. В Blender променете метода на измерване в раздела Scene.

06. Моделирайте градската структура

моделирайте градската структура

Сградите се изграждат една по една

Следващата стъпка е да замените създадените основни обекти с реални обекти. Тук всички събрани референтни снимки са полезни. Много хора казват, че е по-добре да се работи върху цялата картина наведнъж, но аз обичам да се фокусирам върху всеки отделен елемент в даден момент. В този случай правя сграда след сграда (както показват числата на илюстрацията) и се уверявам, че те съвпадат повече или по-малко стилистично един с друг.

07. Повторете основните форми

повторете основните форми

Рудиментарните форми могат да се използват многократно

Жизненоважно е да използвате функцията Array / Modifier за създаване на сгради в 3D. Създайте възможно най-много повтарящи се активи: первази, орнаменти, стълбове, прозорци и врати. В архитектурата много елементи са прости примитивни форми, умножени много пъти. Колкото повече повтарящи се активи са създадени в началото, толкова по-бързо ще бъде работата в бъдеще.

08. Задайте основния източник на светлина

настройки за осветление в Blender

Време е да осветите пейзажа

След моделиране на сгради е добра идея да зададете основната светлина в сцената. Когато изобразявате архитектура, е необходимо да зададете картата на околната среда HDRI като основен източник на осветление, тъй като в повечето случаи това дава най-добри резултати. Използвам добавката Pro Lighting Skies Ultimate (карта HDRI: Нощ 04).

Това е по-лесно и по-бързо от ръчното задаване на всички възли и ми позволява бързо да тествам различни стилове на осветление. Всяка друга нощна или синя вечерна карта на околната среда ще свърши работа.

09. Добавете елементи на околната среда

Градска сцена в Blender

Грешките се извеждат наяве

Осветлението от текстурата на околната среда ще разкрие несъвършенствата на моделираните повърхности и липсващите детайли. Време е да започнете да добавяте по-малки елементи на околната среда, като улични лампи, кошчета, тротоарни плочки и улични знаци - запомняйки, че повечето от тези елементи са обекти в модификатора Array. Колкото повече обекти, толкова по-добре.

10. Нанесете околна светлина

Настройки на светлината и сцена в Blender

Изградени са различни източници на светлина

Задавам материалите на сцената като бял дифузен материал (с изключение на стъклени шейдъри) и добавям допълнителни източници на светлина. Искам да сблъскам студено синьо улично осветление с топли светлини. Допълнителни светлини са самолети с шейдъра за излъчване, с изключение на телевизионни екрани и билбордове; това са текстури, включени в цветния вход на възли Emission и Diffuse, които се събират заедно.

11. Текстура основни елементи

текстура основни елементи

Текстурите са по-лесни за изграждане със светлини

След като осветлението е настроено, е време да добавите материали. В тази конкретна сцена в Blender е по-лесно да промените материалите, за да изглеждате добре със светлините, които вече сте създали, отколкото обратното. На практика всички материали използват PBR шейдъри (има много онлайн уроци за това) и са комбинация от албедо, грапавост, огледални и нормални текстури.

12. Постигнете качествен баланс

подробности за сцената

Детайлите могат да бъдат намалени, за да се спести памет

Тъй като сцената е голяма, имайте предвид размера на текстурата, за да спестите памет. Колкото по-далеч е елементът от камерата, толкова по-малко подробен може да бъде и текстурата с по-ниско качество, която изисква. Няма смисъл да имаме висококачествени текстури в цялата сцена, особено когато те ще се виждат само в първия ред обекти на картината. Същото важи и за UV картите на обектите - тъй като сцената е пълна с моделирани детайли, повечето обекти имат проектирани с куб UV карти.

13. Смесете материали

смесени материали

Мокрите повърхности са изградени на два слоя

Едно изключение за PBR шейдърите е мокрият път. Това е комбинация от два материала, които използват еднакви текстури, единствената разлика е, че първият е много груб, а вторият е много гладък и отразяващ. Когато смесвам тези материали, използвам текстурата на шума, добавена към ръчно рисувани черно-бели текстури, създадени в режим Texture Paint.

14. Направете подробности

възли и текстури

Нараснали са несъвършенства

След като всички основни материали са настроени и работят добре с моето осветление, е време да добавим някои несъвършенства, като прах, драскотини, капки, водни ивици и пукнатини. Това може да стане чрез просто умножаване на дифузната карта с „текстура на гръндж“ (със собствени UV координати). За да добавя гръндж детайли на няколко места, използвам Substance Painter като инструмент за генериране на материали, например с уличните лампи и някои от первазите.

15. Възпроизвеждане на слоеве

изобразяват сцената

Все още има време за редактиране на подробности след рендиране

Аз рендирам сцената си с помощта на Cycles Render Engine, но не изглежда така, че в крайна сметка. Не е важно да получите 100% перфектен външен вид директно в Blender. Нещата могат да се поправят при последващата обработка, така че е добра идея да изобразите основните материали като отделни слоеве за изобразяване, като им придадете различен пропуск в раздела Материал. Тогава е лесно да ги извлечете, след като рендирането приключи за по-нататъшно редактиране.

16. Направете две рендери

две рендери една до друга

безплатен софтуер за редактиране на видео като кирпич след ефекти
Изобразява се ярко и тъмно изображение

Предавам тази сцена два пъти, правейки две напълно различни изображения. Единият е ярък и отразяващ, а вторият е омекотен и разсеян. По този начин имам повече контрол при последващата обработка, тъй като мога да смесвам и двете изображения заедно. Препоръчвам тази техника на всички - направете повече от един рендер и след това изберете елементите, които са се получили добре във всяка, за да се комбинират в един кадър.

17. Композит във Photoshop

Настройки и сцена на Photoshop

Довършителните щрихи се добавят с матово боядисване

Накрая, във Photoshop, обичам да правя всичко, което изисква много усилия, за да се направи в Blender, включително степенуване на цветовете; баланс на яркостта и контраста; и нива и филтриращи ефекти. През повечето време използвам функцията Camera Raw Filter, която е много мощен инструмент. Photoshop също е добро място за добавяне на липсващи детайли, несъвършенства и атмосферни ефекти, като елементи от дим или мъгла и отблясъци на обектива. Можете да направите това чрез матово боядисване или чрез наслагване на отделни текстури; лещите, например, са само .png файлове, поставени върху картината с избрана опция Blend Mode Screen.

Тази статия първоначално е публикувана в брой 214 от 3D свят , най-продаваното списание в света за художници на CG - пълен с експертни уроци, вдъхновение и рецензии. Абонирайте се за 3D World тук .

Свързани статии: