Как да управлявате вашите анимационни активи

Много дизайнери работят по проекти, които ще бъдат анимирани. С дълги часове и тежки срокове е лесно да оставите организацията да се плъзне, но набирането на работа, в която нищо няма смисъл - с папки и слоеве навсякъде - е най-лошият кошмар на аниматора.

Няма значение дали ще анимирате проекта или някой друг. Знанието как да подготвите активи и да ги поддържате е добра практика и улеснява другите хора да работят по проекта.



В този урок ще разгледаме някои ключови умения за управление на активи. За целта ще използваме пример за PSD, който е лошо настроен за анимация - така, на първо място, изтеглете съответния PSD файл ...



01. Отворете PSD файла

Как ефективно да управлявате анимационни активи

как да вляза в колеж по изкуства

Отворете изтегления файл designmatters_prep.psd. Забележете, че имената на слоевете са объркващи и има маски за изрязване и слой, които се нуждаят от премахване. Запазете копие на проекта, за да работите. Запазете файла като нещо като 'designmatters_ready.psd' (или изберете име на файл, което отговаря на вашия работен поток).



02. Започнете да го почиствате

Как ефективно да управлявате анимационни активи

В примерния файл имаме изрязваща маска на copy и Layer 15. Обединете тези слоеве. Анализирайте какво всъщност е в слоевете и им дайте имена, които се отнасят до тяхното съдържание. Можете да изолирате слоевете си от Opt / Alt -щракване върху иконата на окото до слой. Назовете всичко съответно.

03. Обединете слоевете си

Как ефективно да управлявате анимационни активи



Текстовият слой Design Matters съдържа фоновата текстура. Изберете двата слоя и ги преместете, така че да са над слой 2. Сега изберете долните три слоя, така че пет да бъдат маркирани. Shift-изберете последния слой,. Обединете тези с помощта Cmd / Ctrl + E и преименувайте новия слой 'Background'.

04. Анимирайте многослойните слоеве като едно цяло

Как ефективно да управлявате анимационни активи

Четирите слоя над фоновия слой са част от колелото на символите, което ще анимира като едно. Изберете и четирите слоя (слой 3, слой 4, линия и слой 5) и ги обединете. Наименувайте слоя нещо лесно за разбиране - ние го нарекохме „Колело“. Можете да добавяте прости бележки към аниматора в името на слоя.

05. Създаване на предварителна комп

Как ефективно да управлявате анимационни активи

Когато групирате слоеве в Photoshop, групата влиза в After Effects като предварително компилиране - това е полезно, когато анимирате герои. Изберете 10 (нашите слоеве от символи) над слоя Колело. В менюто Layer отидете на New> Group from Layers…. В изскачащото меню дайте име на групата Характер.

06. Управлявайте слоевете си

Как ефективно да управлявате анимационни активи

Четирите слоя над нашата група символи са от предната част на нашето анимационно колело. Нуждаем се от тях, отделени от колелото, тъй като те трябва да са в горната част на нашия характер. Изберете и обединете четирите слоя (можете да използвате отклонението от панела Layers). Преименувайте новия обединен слой на „Wheel Front“.

07. Погледнете не-анимиращите слоеве

Как ефективно да управлявате анимационни активи

Изберете двата слоя над Wheel Front, обединете ги и ги преименувайте на „Wheel Support“. Преименувайте слоевете по-горе: „Копиране на слой 22“ на „Поддръжка на Right_Neon“, „Копиране на слой 21“ на „Right_Neon“ и „Копиране на слой 22“ на „Магнитно вдясно“. По същия начин преименувайте трите слоя над „Right_Magnetic“, този път като използвате префикс Left_.

08. Завършете вашите групи

Как ефективно да управлявате анимационни активи

Групирайте всички слоеве, свързани с неоновия текст и магнитните части. Изберете слоя Design Matters Text до слоя Right_Neon Support. Направете нова група. Задайте цвят на групата, ако искате. Можете също да промените непрозрачността на групата като цяло от панела Layer> New> Group from Layers….

как да почистите четките за боя с акрилна боя

09. Разделете героите си

Как ефективно да управлявате анимационни активи

Разгънете групата символи в панела „Слоеве“, като използвате стрелката за падащо меню. Преименувайте елементите, за да посочите части от анатомията на героя. Изберете първите пет слоя на групата и създайте група, наречена „Head“. Запазете файла и имате PSD, готов за анимация. Вижте нашия пример тук .

Думи: Тиаго Мая

Тази статия се появи за първи път в раздела за витрини на Проблем с компютърните изкуства 231 , Самореклама, която да ви подхожда - 100 страници за това как да спечелите повече дизайнерска работа, като играете в силните страни на вашата личност и много повече.