Как да извайвам цифрово в ZBrushCore

Снимката на ZBrushCore показва лица

ZBrushCore ($ 149,95 за лиценз за един потребител) е опростена версия на ZBrush което служи като въведение в дигиталното скулптуриране. Той има някои от основните характеристики на ZBrush и е лесен за научаване. Тук ще споделим различни работни процеси за 3D скулптуриране с помощта на ZBrushCore, с акцент върху конкретни процеси и функции, които ще ви помогнат да създадете професионално изглеждащи обекти и 3D изкуство .

DynaMesh е интелигентен процес, който премахва техническите бариери при скулптуриране в 3D. Има няколко концепции, за които може би сте чували, като полигони, геометрия или топология и те обикновено се отнасят до структурата на 3D обект.



xp-pen artist 16 pro преглед

Често, когато редактирате мрежа или обект в 3D, трябва да сте наясно как промените, които правите, влияят на структурата. DynaMesh се грижи за всички тези технически аспекти, като ви позволява да се съсредоточите върху скулптурирането и проектирането на вашия обект.



Мислете за това като за работеща дигитална глина. Можете да бутате, дърпате, изравнявате или разтягате области на вашия модел, без да се притеснявате за разпределението на полигони. Ако започнете да извайвате и мрежата се изкривява, можете да стартирате процеса DynaMesh, за да преразпределите и създадете повече полигони, които ще ви помогнат да опишете формата, която се опитвате да направите.

01. Активирайте DynaMesh

Екранна снимка на диалоговия прозорец с геометрия с DynaMesh подчертано оранжево



Превключвател, изпълнен с оранжево, означава, че функцията е активна [щракнете върху иконата със стрелки, за да увеличите това изображение]

Когато за първи път отворите ZBrushCore, ще видите сфера, която се зарежда по подразбиране и можете да изберете някоя от четките в долната част на потребителския интерфейс, за да започнете да настройвате мрежата по различни начини. Щракнете върху подпалитрата DynaMesh от дясната страна на екрана, за да я разширите. Ще видите превключвателя DynaMesh в оранжево, което означава, че е включен.

02. Закачете се за повторно DynaMeshing

Снимката на екрана на ZBrushCore показва сфера и удължени сфери

Просто щракнете и плъзнете, за да деформирате сфера по интересни начини [щракнете върху иконата със стрелки, за да увеличите това изображение]

Нека включим Polyframe, за да можем да видим основната структура чрез натискане на Shift + F. Продължете и изберете Преместване на четката: можете да използвате преките пътища от долната част на екрана или миниатюрата на четката за достъп до библиотеката. Щракнете върху сферата и плъзнете, за да създадете интересна форма. Полигоните вече се разтягат, но можем да задържим Ctrl и да щракнем и плъзнем празно място, за да повторим DynaMesh.



03. Регулирайте разделителната способност на DynaMesh

Екранната снимка на ZBrushCore показва сфери, придобиващи черти на лицето

Поддържането на нисък брой полигони улеснява преместването на по-големи части от окото [щракнете върху иконата със стрелки, за да увеличите това изображение]

По време на етапите на блокиране е добре количеството полигони да бъде много ниско, за да можем да извършим големи пропорционални промени. Ще забележите няколко други опции в подпалитрата DynaMesh. Изберете плъзгача Resolution и намалете числото от 128 на около 32, така че следващия път, когато извършите повторно действие на DynaMesh (Ctrl + плъзгане с кликване), ZBrushCore ще запази формата, но с по-малко полигони.

04. Полиране на модела

Две изваяни лица една до друга - дясната е по-гладка

Има ясна разлика между изключването на полската функция изключена (вляво) или включена (вдясно) [щракнете върху иконата със стрелки, за да увеличите това изображение]

Увеличавам леко разделителната способност (64) и работя върху някои детайли. Въпреки това, има области, които се чувстват малко 'неравен'. Можете да използвате четката Smooth (задържайки клавиша Shift), за да изравните тези области или просто да активирате полския превключвател от подпалитрата DynaMesh. След като полският е включен, процесът на повторно DynaMesh също ще извърши операция за полиране на модела.

05. Нанесете размазване

Екранната снимка на ZBrushCore показва две лица

Преди и след прилагане на процеса DynaMesh с активиран Smooth и Polish [щракнете върху иконата със стрелки, за да увеличите това изображение]

Добавям още няколко подробности и дефиниция с помощта на четката ClayBuildup. В този момент вероятно се нуждаем от повече резолюция, за да работим по повече подробности, затова увеличавам резолюцията. Полският превключвател определя равнините на лицето след DynaMeshing, но можете също да използвате плъзгача Blur, за да изгладите всички основни детайли на модела: високите стойности създават по-гладка повърхност, докато стойност 0 ще зачита по-малките детайли.

Тази статия първоначално е публикувана в брой 152 от Представете си FX , най-продаваното списание за дигитални художници в света - пълен със семинари и интервюта с фентъзи и научно-фантастични художници, както и рецензии за задължителни комплекти. Купете брой 152 тук или абонирайте се за ImagineFX тук .

Специално коледно предложение: Спестете до 47% от абонамент за ImagineFX за вас или приятел за Коледа. Предложението е ограничено, така че се движете бързо ...

Свързани статии: