Как да създадете стилизирано произведение на играта

Арт стил на видеоигра за оцеляване от първо лице Дълго тъмно може да бъде измамно трудно да се улови. Стилът от видеоиграта може да изглежда твърде реалистичен или твърде причудлив. Искаме играчът да се почувства така, сякаш е стъпвал в свят, който се чувства познат, но и уникален - свят едновременно красив и опасен.

В това Урок за Photoshop , Ще ви преведа през процеса на улавяне на стила на Тихия Апокалипсис.



От ранните дни на играта искахме художественият стил да попадне толкова живописно. Художественият стил е постигнат в процес на съвместна работа от концептуалните художници, 3D художниците и техническите художници от Hinterland.



Мога да обобщя основите по този начин: широки области с фина текстура, обвити в остри и прости силуети.

Ще ви преведа през моя процес, където ще използваме формите, които постигаме на скицата, като основа за окончателните силуети. Използвайки прости ръководства за композиция, за да гарантираме, че цялостното изображение е балансирано, ние ще му придадем по-живописен вид, като използваме текстурни четки и смели щрихи. Можем да запазим тези силни силуети и смели форми с едно от любимите ми тайни оръжия: Инструментът Ласо на Photoshop.



Добавяме друго диво животно, лос, към списъка с противници, които може да срещнете в играта. И ще фокусираме илюстрацията около този гигант от гората.

01. Дайте си възможности (или клиент)

Създаването на миниатюри с опции за композиция помага на художника и клиента

как да анимирате с последващи ефекти
Създаването на миниатюри с опции за композиция помага на художника и клиента

Задачата беше лосът да е по вода, близо до брези, и да има видни животни, които те ядат. Има много начини за поставяне на тези елементи. Измислих 12 миниатюри, за да си дам възможности и да генерирам идеи. Измислих опции от първо и трето лице за Криейтив директор и арт директор да погледнете.



02. Решете колкото се може повече проблеми

Следващият етап е да прецизирате избраната миниизображение

Следващият етап е да прецизирате избраната миниизображение

Избраната миниатюра показва силни предни и фонови елементи и добро усещане за мащаб на лосовете. Прецизирам го, използвайки композиционно ръководство, което идентифицира центъра на изображението и Правило на третините .

Линията на хоризонта обаче е в центъра на рамката, лявата и дясната са еднакво претеглени, а долните ляви котки са разсейващи. Затова спускам хоризонта до долната трета, коригирам постановката на лосовете и добавям брезите.

Професионална тайна: Проверки на състава

Използвайте инструменти, за да разберете центъра и Правило на третините . Те могат да ви помогнат да поставите приятна композиция и да избегнете глупави и аматьорски грешки, като поставяне на хоризонта в средната точка на кадъра.

03. Организирайте скицата си

Прекарайте известно време в разработването на композицията

Прекарайте известно време в разработването на композицията

Прекарвам време в разработването на добре съставена скица във Photoshop и я разделям на слоевете. Това ще ми помогне да използвам фигурите на скицата във финалното рисуване.

Също така взема някои екранни грайфери с висока разделителна способност от играта и използвам тези екранни снимки като справка, за да запазя работата в стила на The Long Dark и като основа за текстура. Използвам формите на скицата като маска за отрязване ( щракнете с десния бутон> Clipping Mask ) за мазки и текстури на четката.

04. Не се страхувайте да използвате инструментите за трансформация

Безплатната трансформация и деформация ще ви помогнат да постигнете идеята точно

Безплатната трансформация и деформация ще ви помогнат да постигнете идеята точно

Продължавам да използвам установените форми на скицата като изрязваща маска, започвайки от лоса. Замислих оригиналния дизайн на лоса за играта, така че използвам установената концепция, за да помогна за блокиране във формата на животното.

Използвам инструментите Free Transform и Warp ( Cmd + T , щракнете с десния бутон> Warp ), колкото е необходимо, за да изглежда предимно правилно и да зачертае останалите проблеми.

05. Подобрете фокусната точка

Повдигнете фокусната точка от фона

Повдигнете фокусната точка от фона

Използвам слой Hue и Saturation, за да затъмня предния план и дърветата, за да помогна за оформяне на главата на лоса. След това използвам маската за отрязване отново и дублирам слоя Hue и Saturation няколко пъти. Уверявайки се, че държа по-големите си слоеве с форма отделени, изрязвам ги над всеки отделен слой, преди да ги изравня. След това започвам да рисувам клони с четките си.

06. Маска с подбор

След това създайте селекционна маска

След това създайте селекционна маска

Друг начин да маскирам мястото, където рисувам, е като използвам слоевете си, за да създам селекции. В този момент съм рисувал в повече клони и дървета. Сега искам да започна да добавям малко светлина, удряща върха на дърветата. Създавам селекционна маска ( Cmd + Shift + щракване слоеве).

07. Препратете към осветлението

На този етап правилното осветление е от решаващо значение

На този етап правилното осветление е от решаващо значение

След това взимам селекционната маска, която направих в последната стъпка, и я превръщам във векторна маска. Задавам слоя на Overlay и започвам да добавям топлина на залязващото слънце в горната част на дърветата. С идея за палитрата прекарвам доста време в справки и наблюдение как слънцето удря върха на дърветата при залез слънце.

08. Ласо тази селекция

Инструментът ласо е недооценен съюзник

Инструментът ласо е недооценен съюзник

Сега, когато имам идея за осветлението, насочвам вниманието си към лосовете. Обичам да използвам инструмента за избор ( L ), за да създам силни форми, които мога да запълня с дръзки движения с четка. Проследявам скицата на еленовите рога с инструмента Lasso и използвам смели и дълги движения с четка, за да намекна за фина текстура на еленовите рога.

Професионална тайна: Ласо е моето тайно оръжие

Инструментът Lasso Selection е един от любимите ми инструменти на Photoshop. Използвам го, за да рисувам фигури и да комбинирам органични кръгли форми с остри прави. Някои преки пътища, които трябва да имате предвид: L (Инструмент Ласо); L + Cmd + повдигнете стилуса от таблета (получаване на прави линии от точка до точка); L + Shift (добавяне към селекцията); и L + Alt (изваждане от селекцията).

09. Нанесете четките за текстура

Започнете да рисувате в някаква текстура

Започнете да рисувате в някаква текстура

След като блокирам рогата, заключвам прозрачността на лосовия слой (щракнете върху квадратчето в горната част на прозореца на слоя). Сега започвам да определям формата на рога и да използвам текстурирани четки, за да придаде на изображението онази фина текстура на рисуване, напомняща на The Long Dark. Имам също много справки за рога на лосовете, за да разбера наистина тяхната форма и как улавят светлината.

10. Прецизиране на палитрата

То

Време е да се потопите в Hue и Saturation

Осъзнавам, че изображението е доста заглушено. Цветовете трябва да са по-смели, затова използвам слой Hue и Saturation. Увеличавам леко наситеността и настройвам и оттенъка.

След това повтарям процеса в стъпка 5. Дублирам слоя Hue и Saturation, като се уверя, че държа по-големите си слоеве с форма отделени. И накрая, изрязвам слоевете Hue и Saturation над всеки отделен слой, преди да ги изравня.

11. Слънчева топлина

Слънцето

Тук се добавя топлината на слънцето

Започвам да добавям топлото сияние на слънцето, което прониква през дърветата от лявата страна на изображението, използвайки слой Color Dodge. Поставих го зад някои от фоновия дървесен слой, но не и други дървета на преден план. След това добавям друг слой Color Dodge и го поставям зад всички дървета, за да придобия онзи издухан вид на слънцето.

12. Подобрете фокусната точка

Правенето на корекции на фокусната точка ще гарантира, че тя привлича погледа

Правенето на корекции на фокусната точка ще гарантира, че тя привлича погледа

Започвам да работя в зоната около фокусната точка на картината, която е главата на лоса. Уверявам се, че окото на звяра изглежда правилно. Също така забелязвам, че небето над лоса въвежда твърде много контраст в областта над главата. Моето решение е да блокирам в планина с обикновена кръгла четка.

Професионална тайна: Тренирайте с четките си

Текстура Четки за фотошоп може да изглежда тайният сос, който прави добра картина. Те не са. Както всеки инструмент, те изискват практика. Имам две четки, които използвам през цялото време. Харесва ми да практикувам с тях, като правя проучвания на филмови снимки, работата на Old Masters или фото проучвания. Без да е необходимо да измислям темата, това ми позволява да се съсредоточа върху техниката.

13. Започнете да добавяте подробности

Започнете да добавяте подробности, но не забравяйте да спрете!

Започнете да добавяте подробности, но не забравяйте да спрете!

Получавам известна обратна връзка, за да преувелича размера на рога, затова увеличавам размера им. И те, като внимавам да не рисувам прекалено много, започвам да добавям подробности към сцената. Ако използвам четки за текстура, не забравяйте да оставите текстурата да прави тежко повдигане. Това може да отнеме няколко удара, за да се получи правилно, така че аз Cmd + Z честно, докато не постигна перфектния ход с една четка.

14. Финализиране със свежи очи

Често пренебрегван етап - отстъпете, след това се върнете отново към работата си

Често пренебрегван етап - отстъпете, след това се върнете отново към работата си

Прекарвам известно време далеч от картината, за да я видя с нова перспектива и осъзнавам, че са необходими допълнителни подробности за лоса като фокусна точка. Прекарвам време и в разхлабване на ръбовете с боядисана четка, като през цялото време имам предвид стила на The Long Dark. След това изпращам творбата на творческия директор и арт директор, за да бъде одобрено изкуството. След като бъде одобрена, картината е завършена!

Тази статия първоначално е публикувана в Представете си FX списание 157. Купете го тук .

Свързани статии: