Как да създадете научно-фантастична матова картина

Щракнете върху изображението, за да го увеличите

Щракнете върху изображението, за да го увеличите

Първоначално това изображение е създадено, за да бъде прост терен за Vue. Исках да експериментирам малко с някои планински форми и атмосфери; това ме накара да се замисля за скорошния научнофантастичен филм „Забвение” с неговите красиви среди и изведнъж ме вдъхнови да създам тази матова картина.



Исках да поставя остра, внушителна планина в центъра на композицията, с някаква обсерватория върху нея, и да осветя сцената с топла, залезна светлина. Наистина исках да предам величието на планинската верига, така че за да добавя удар, поставих наистина масивна планина в далечината, пробивайки се през облаците.



За да придаде на сцената някакъв динамизъм и за да изглежда композицията по-добре, поставям космически кораб вдясно. Мисля, че елементи като този космически кораб са много важни; те правят сцената по-интересна, като вкарват някаква история, разказваща в картината, и спомагат за доброто водене на окото на зрителя през изображението.

Тъй като основният ми 3D инструмент е 3ds Max, реших да направя останалите обекти в Max и да ги изобразя с V-Ray. Бях също много доволен от резултатите, които получих във Vue, така че мислех, че ще завърша средата, като използвам стокови снимки и текстури във Photoshop.



Обичам да експериментирам със смесване на различни техники и смесване на различни медии, когато създавам изображения, особено научно-фантастични илюстрации или матови картини. В много случаи изобразяването от 3D софтуера е само началото за мен в процеса на правене на илюстрация.

01. Настройте сцената

Първо настройте сцената във Vue

Първо настройте сцената във Vue

Първо настройте сцената във Vue. Поставете четири планински модела в сцената и временен обект за сградата, за да проверите композицията. Поставете главната планина в средата, две отзад и една на тъмния преден план (тези три са същите модели, просто завъртени на случаен принцип). След това изберете една от атмосферите на залеза от редактора на атмосферата на Vue. Натиснете рендериране и запазете цветните и алфа каналите.



02. Поставете моделите във Vue

Сега го

Сега е време да изобразите изображението и да запазите няколко прохода

Сега отидете на 3ds Max, за да направите обектите. Когато моделите са готови, задайте изобразяването от Vue като фон (за да видите къде да поставите моделите и да накарате планините да отразяват и пречупват в стъклото на сградата) и поставете VRaySun в положение, подобно на това, в което е било Vue. Сега е време да направите изображението и да запазите няколко прохода (цвят, отражение и самоосветяване - за двигателите).

03. Photoshop post work

Сложете Vue и Max рендерите заедно във Photoshop

Сложете Vue и Max рендерите заедно във Photoshop

Сложете Vue и Max рендерите заедно във Photoshop. Заменете небето с няколко облачни снимки и добавете снимка от планинска верига и я скрийте зад слой мъгла. Настройте планините отпред, като добавите върху тях хубави скални текстури. Сега добавете няколко облачни образувания отпред, коригирайте цветовете, за да направите цялото изображение по-топло, добавете слънчев блясък с помощта на голяма стандартна мека четка и играйте с някои сини ракети.

Тази статия първоначално се появи в 3D свят брой 181.