Как да създадете шевове от плат в Photoshop

Как да създадете шевове от плат в Photoshop

Готовият образ на Рохит

Когато текстурирате, по-добре е да направите шев, вместо да използвате истински текстури, тъй като това ви дава повече свобода и дава повече подробности в рендерирането. Шевовете, които създавам тук, могат да се използват в плат или кожа, направени с Photoshop. Може да се използва или около фигурите, или дори вътре, според специфичния дизайн, от който се нуждаете.



Можете например да създадете кожена чанта и да използвате ефекта на кръстосан шев около краищата, за да изглежда чантата ви по-реалистична. Това работи за всякакви обекти, направени с плат или други материали, които могат да бъдат зашити по един или друг начин.



Най-хубавото е, че шевовете, които ще създадем, са направени от векторни фигури, които могат да бъдат мащабирани, преоразмерявани, преоцветявани и преоформяни по какъвто и да е начин.

Първото нещо, което трябва да направите, е да получите UV оформлението на вашия 3D модел и да създадете нов фон, с който да работите. Започнете, като направите пътека. Създайте нов слой над фоновия слой, наречен Стич. Натиснете P за да изберете инструмента Pen и да създадете пътя, където искате да имате вашите шевове.



Как да създадете шевове от плат в Photoshop

Рохит тъче магията си

Сега трябва да създадем четка. Натиснете Б. и щракнете с десния бутон, за да изберете вашата четка, за предпочитане правоъгълна. Сега натиснете F5 за палитрата на четката щракнете върху Форма на върха на четката - променете закръглеността на 20%, променете разстоянието на 150%. Сега кликнете върху Динамика на формата под Форма на върха на четката - кликнете върху Промяна на контрола в Посока.

Сега идва забавната част; всъщност създаване на шевовете. Изберете вашия слой за път и натиснете Б. за Brushes, след това щракнете върху слоя Stitches, който сте създали по-рано. Сега натиснете Въведете . Вашият бод е готов.



Думи: Рохит Джагадиша

Роденият в Индия Рохит живее в Дубай и работи като 3D специалист в 3D Производство на реални изображения , завеждащ отдела за моделиране и текстуриране. Тази статия първоначално се появи в 3D свят брой 186.

Като този? Прочетете тези:

С кои 3D техники се борите? Оставете ни коментар. Ще зададем вашите въпроси на нашите експерти.