Как да създадете класически характер на Dungeons & Dragons

главен рейнджър елф

Художествената бележка беше за жена Elf Ranger в снежна обстановка с някаква червена и зелена цветова схема за корицата на списание ImagineFX. Основните ми цели бяха да я направя красива, мощна, уверена и дано има някаква връзка със зрителя. Също така знам, че червено-зелената цветова схема може лесно да изглежда елегантна или карикатурна, ако се обработва твърде грубо. Имайки предвид тези цели, аз се заех да създам най-добрия образ, който можех да събера.



01. Банда от четирима

банда от четирима



Представям четири груби скици с миниатюри. Това са само бързи, свободни скици, предаващи обща поза и композиция. Не се притеснявам много от това, което тя ще носи в този момент. Освен това поддържам фона доста оскъден, защото искам изображението да се фокусира върху героя.

02. Надолу до две

надолу до две



Обикновено правя строга скица и добавям стойности на сивата скала, преди да започна да работя в цвят, но художественият редактор иска да види две от грубите скици в цвят, преди да вземе решение с кое от изображенията да отида.

добър стилус за рисуване на таблет

Това изображение, с участието на елфите рейнджър в екшън поза, в крайна сметка се отхвърля с мотива, че ъгълът на тялото й би изглеждал неудобно на корицата. В допълнение, снежният фон може да закрие текста, който в крайна сметка ще бъде наслагван на сцената.

03. Изправете се пред фактите

изправете се пред фактите



Започвам да определям лицето. Прекарвам много време, опитвайки се да постигна точно осветлението и изражението. Други части на изображението могат да бъдат по-малко дефинирани, ако е необходимо, но лицето е това, което ще привлече вниманието на зрителя.

04. Запалете го правилно

запали го правилно

защо рисуването на ръце е толкова трудно

Лицето е най-важната част от изображението. Това е, което продава героя и принуждава някой, който разглежда вестникарската будка, да вземе списанието. Важно е да се уверите, че осветлението изглежда реалистично и правдоподобно, затова правя много изследвания за изображения с подобно осветление.

05. Повърхностно напрежение

повърхностно напрежение

Сега нанасям цвят на моята стегната скица. Цялата линия все още може да се види и основната цветова схема е непокътната. В този момент не мога да го объркам твърде зле, така че сега е време да изобразя всички различни повърхности и детайли.

06. Усещане за текстура

усещане за текстура

Не използвам много слоеве за текстури, но използвам много четки за текстура. В този близък план можете да видите, че съм използвал различни четки за козината, кожата и т.н.

07. Вземете хватка

Овладей

начинаещо ръководство за скициране: герои, същества и концепции

След като получим официалното зелено, се впускам във всички забавни подробности, които ще прокълна за добавянето си, когато стигна до етапа на рендиране. Първоначално исках да я имам с отворена хватка, само за да опитам нещо различно, но в крайна сметка това се промени на традиционния затворен хват, за да не бъде объркващо.

08. Мащабиране

мащабиране

Цялото изобразяване вече е готово. На този етап се отдръпвам от парчето като цяло и виждам кои области се нуждаят от ощипвания в стойности, цвят, детайли и т.н. Опитвам версия с драконови люспи на заден план, сякаш тя стои пред огромен червен дракон, който току-що е покорила. Художественият редактор харесва тази версия и решава да отиде с нея.

Думи: И Скот

Дан е илюстратор на свободна практика, който произвежда изкуство за корици и интериори на книги, игри за карти за търговия, видео игри и комикси. Тази статия първоначално се появи в Представете си FX списание номер 64.

Като този? Прочетете тези!