Как да добавите реализъм към CG рендерите

 КИНО 4D ЯДРЕНИ УМЕНИЯ: ЕФЕКТИ НА ЛЕЧА НА КАМЕРА

CG камера, емулираща обектив в реалния свят, добавя реализъм към работата.

Имаше време, не толкова отдавна, когато беше лесно да се направи разлика между работата, създадена в камерата, и работата, генерирана от компютър. Имаше редица причини за това, включително фактът, че технологията не беше достигнала до такава степен, че да даде възможност на художниците да представят своите визии както им се иска, или че възможностите съществуват, но отнемат твърде много време.



Тези причини обаче са логистичните аспекти, основани на технологията. Има още един, по-основен фактор, който сега е преодолян. Той присъства в почти всички добри CG, включително голяма част от стилизираната, не фотореалистична работа, която виждаме, както на екрана, така и в печата.



Това би било добра стара мръсотия. Това, което наистина продава много от 3D работата, която виждаме сега, е естественият хаос: износване, прах и мръсотия и всички останали дребни детайли, които спират всичко да изглежда прекалено свежо и перфектно.

Направете това още една стъпка и можете да започнете да създавате изключително реалистично и правдоподобно изкуство. Започнете да добавяте тези малки изкривявания, прах и драскотини към вашия CG обектив. Има много неща, които можем да направим, за да накараме нашата леща да се чувства по-скоро като физическия си аналог.



Всички истински лещи имат известна степен на изкривяване и артефактиране, което може или не може да се увеличи, когато светлината удари под определени ъгли, произвеждайки отблясъци и изместване на цвета. След това има различните форми и броя на остриетата на самия ирис, които всички произвеждат различни видове разфокусиране, подчертаване и блясък извън фокуса (известни като боке).

как да изрежете и преоразмерите снимка в

За да пресъздадат тези ефекти, повечето от основните 3D приложения вече разполагат със системи за контрол на тези ефекти - или като последващ ефект, или по време на изобразяване. За този пример ще използвам Cinema 4D на Maxon и неговия физически визуализатор, както и ще покажа решението на трета страна за визуализация: в този случай Maxwell от Next Limit.

Друг фактор, който трябва да имате предвид, е мащабът. Някои визуализатори и свързаните с тях ефекти (по-специално осветлението) разчитат на реалния мащаб, за да получат предсказуеми и последователни резултати. Така че следващия път, когато моделирате фотостудио и някои обекти, които да „снимате“, ги моделирайте с правилния им размер и ще ви бъде много по-лесно да осветявате и изобразявате.



01. Заредете сцена

Добавете реализъм към CG рендерите

Започнете с проста сцена

За да демонстрирам това, използвам проста сцена. Използвал съм HDR skydome, за да запаля три кубчета на безкраен под и също така съм включил визуализация на визуализация в реално време, за да улесня видимостта на промените, които правя в движение.

Това може да направи видимостта по-бавна, докато се опреснява, но ще спести време за правене на тестови рендери. В крайна сметка ще използвате тази функция по-малко, докато свикнете да работите с камери и свикнете с това как промените, които правите, влияят на крайния резултат.

02. Настройте основна камера

Добавете реализъм към CG рендерите

Добавяне на камера към сцената

Добавете камера към сцената. Уверете се, че визуализаторът ви е зададен на Физически и дълбочината на рязкост е включена. След това в мениджъра на атрибутите на вашия софтуер можете да зададете основните настройки на камерата, като зрително поле и фокусно разстояние.

Не се притеснявайте, ако визуализацията ви за визуализация стане размазана, ние ще поправим това по-нататък; засега просто настройте изгледа, за да кадрирате вашите обекти и да подготвите нещата. Забележете менюто Прожекция. Ако е необходимо, можете да използвате различни методи като изометрични.

как да правим форми в илюстратор

03. Насочване

Добавете реализъм към CG рендерите

Насочете се към модела, който искате да бъде на фокус

Повечето 3D софтуер ви позволява да насочите камерата към обект, което може да бъде полезно - но не насочвайте модела, който искате да бъде на фокус. Целта търси оста на обекта и може да не искате това или да не искате да промените оста.

Вместо това добавете нула към сцената и насочете към нея, което улеснява фиксирането на фокуса ви навсякъде в сцената. Можете също да добавите таг за цел, така че камерата ви да остане насочена към нулата, докато я премествате, удобно при анимация с малка дълбочина на рязкост

04. Дълбочина на рязкост

Добавете реализъм към CG рендерите

Вземане на решение за настройките на камерата

Сега е време да вземете решение за настройките на камерата. В нашия пример съм задал малка дълбочина на рязкост. Това се основава на f / stop или бленда f / 1, което е изключително за обектива на физическа камера.

Доброкачествен обектив с възможност за фокусиране, който тясно може да струва много хиляди лири - но в 3D можем да стигнем още по-далеч и да спрем до десетичните знаци. Имайте предвид, че малките числа означават, че по-малко е на фокус, докато по-високите числа означават, че повече е рязко.

05. Хроматична аберация

Добавете реализъм към CG рендерите

Копиране на лещи от реалния свят

Този ефект е друга характеристика на реалните лещи, която 3D софтуерът ни позволява да репликираме. Това е феномен, при който различните стъклени елементи на лещата леко изместват цветовете. Това създава фин ефект, който помага за повдигане на крайния рендер.

Има приставки за After Effects и Photoshop, които ви позволяват да добавите ефекта, но можете лесно да го направите тук, като просто увеличите стойността.

06. Изкривяване на лещата

Добавете реализъм към CG рендерите

Добавяне на допълнителни атрибути на обектива

Има и други атрибути на обектива, които можете да репликирате, като дифузия, прах или отпечатъци върху стъклото и изкривяване: Cinema 4D има два вида: квадратен и кубичен.

Най-добре се смята, че ефектът е причинен от стъклените елементи, които са особено извити и изкривяват изображението. Тук съм добавил и малко винетиране, което често виждате на снимки, направени с широкоъгълни обективи.

използвайте iphone като таблет за рисуване за компютър

Съвет на експерта: Дълбочина

Възможно е да добавите много ефекти на обектива след завършване на рендирането. Но за да получите най-добри резултати, направете проход за дълбочина или z-дълбочина, който ще ви помогне да нанесете размазване в избрания от вас композитор.

Думи: Роб Редман

Роб Редман е бивш технически редактор на 3D World и е дигитален художник и дизайнер с опит от над десетилетие в CG индустрията. Тази статия първоначално се появи в 3D свят брой 182.