Houdini 17 Banshee преглед

Нашата присъда

Добавена е фантастична гама от нови инструменти и функции, включително отличната Vellum.

За

  • Нов симулационен двигател Vellum
  • Много FX подобрения
  • Нови инструменти за моделиране / UV, терен и анимация

Срещу

  • Малко изостанал

Някои сериозни потребители на Houdini могат да кажат, че софтуерът е по-скоро 3D операционна система, поради своята сложност и гъвкавост. Най-новата версия, 17 или Banshee, е най-тежката версия през последните години. Както обикновено, екипът на разработчиците в SideFX са се фокусирали най-вече върху модулите за ефекти, но са засегнали и почти всички други части на Houdini, така че само изброяването на всички нови функции и подобрения ще отнеме известно време.



Както може би сте забелязали в предишни издания, много нови функции са „от TDs, за TD“ от типа инструменти, а тези с ниско ниво на твърдо кодиране се връщат обратно. Същото е и с тази версия и имаме доста нови, готови за приготвяне инструменти за рафтове, които ще ви помогнат да създадете зашеметяващи 3D изкуство .



Houdini 17: Нови инструменти

Худини 17

Тази нова версия има набор от нови инструменти и функции

Един от най-добрите е новият инструмент Whitewater, който реално симулира само сблъсък, сцепление и т.н. за всички ефекти на пяна, пръскане и балончета, излъчвани от всякакъв вид симулации на FLIP. В предишните версии това беше много по-проста система от частици.



как да използвам шаблони за ефекти

Винаги имаше възможност да се подобри симулацията с персонализирани модификации или дори персонализирани решатели, но обикновено бързането на продукция не позволява такова преследване на верността, което завършва с „изглежда добре, но чувствам, че нещо не е наред“ резултати . На всичкото отгоре клиентите търсят бързи резултати, така че функции като Perfect Storm с едно кликване могат да бъдат истинско предимство, поне като отправна точка на високо ниво.

Houdini 17: Архитектура, базирана на възли

В Houdini TD работата, изграждането и кодирането на мрежови възли са приятели, а не врагове. Повечето от инструментите за симулация и процедури са събрани от TD в SideFX, с вътрешни мрежи на високо ниво вътре. Те се основават на възлови мрежи на по-дълбоко ниво, или с оператори отгоре надолу, и с ляво-дясно VOP Кодираните възли могат да бъдат с отворен код (VEX, езикът за програмиране на Houdini и OpenCL) или „печени“.

amazon черен петък външен твърд диск

Самите решаващи устройства работят по този начин, като по този начин възлите и инструментите, които се доставят с Vellum - най-голямата нова функция в тази версия - са напълно прозрачни, като Pyro и други решаващи устройства, и не са черни кутии, както е в другия софтуер . Можем да се потопим в тях, дори да отключим и модифицираме или възстановим тези мрежи вътре.



За решаването на проблеми възможността да пренасочвам почти всичко в Houdini се чувства за мен много по-естествена и директна от писането на код, тъй като в основата има схеми, свързани помежду си в паметта и процесора на компютъра. Мисля, че това е най-основното предимство на Худини в сравнение с много други 3D пакети.

Недостатъкът на тази базирана на възли отворена архитектура е, че при по-опростените сцени се чувства по-бавно от подобна в твърдо кодиран софтуер. При тежките сцени обаче допълнителното време за обработка, консумирано от възловата архитектура, е относително незначително. Освен това VOP мрежите с ниско ниво могат да работят толкова бързо, колкото твърдо кодираният модул.

Худини 17: Велум

Статуя на Велум в Худини 17

Платът на тази статуя е добавен от Vellum, след което е изобразен с Optix

Vellum е чисто нов, ускорен с GPU многофизичен двигател, базиран на новия модел XPBD, динамична система, базирана на частици за широк спектър от употреба. Има инструменти за рафтове Vellum за плат, надути предмети, коса, зърна и по-бърза алтернатива за симулации, при които преди сме използвали FEM, като тъкани и други меки тела. За щастие, възлите на Vellum се предлагат и в контекста на SOP, така че е удобно да ги използвате за симулационно моделиране или за опростяване на структурата на сцената, без да е необходима отделна DOP мрежа.

Худини 17: Недостатъците

Като художник, разработващ външен вид / осветление, използвах софтуер като Maya, 3ds Max и Clarisse в производството, но често съм се оказвал в ситуация, в която смятах, че са доста ограничителни. Най-слабата област на Худини обаче все още е потребителският интерфейс и взаимодействието между потребител и софтуер като цяло. SideFX ги е подобрил много през последното десетилетие, но все още има досадни недостатъци в изгледите, IPR и някои други функции са доста изоставащи (клавишът Esc и ръчното актуализиране са наши приятели), особено при сравнение с Clarisse. Идвайки от Мая, много части от документите се чувстваха слаби и безполезни. Изглежда, че изпълнителите на VFX просто не могат да се измъкнат от фрустрациите, свързани със софтуера.

Ето защо се връщах периодично към друг софтуер и не преминавах изцяло към Худини. Последният решаващ фактор, който ме накара да оставя настрана този друг софтуер, обаче бяха проблемите със стабилността. Най-досадното е да се налага да рестартирате и презареждате сцената на всеки няколко минути. Разбира се, Houdini не е без грешки - в H17 се сблъсках с множество сривове и счупени функции, които работят добре в H16.5 - но обикновено с течение на времето екипът на разработчиците в SideFX наистина обмисля отчетите за грешки и пуска корекции на грешки на ежедневно и ново производство на всеки месец. Поддръжката на клиентите е страхотна и всеки път получавах бързи и полезни отговори. Общността и ресурсите в интернет също са смели и полезни - както трябва.

Вземете Houdini 17 Banshee от $ 269 на година

Прочетете още: 10-те най-добри 3D филма

Присъдата 10

от 10

как да изключа перспективната мрежа в илюстратора
Houdini 17 Banshee преглед

Добавена е фантастична гама от нови инструменти и функции, включително отличната Vellum.