Започнете с анимацията в After Effects

After Effects CC може да звучи като сложна програма, но след като разберете някои основни концепции, ще можете да създадете набор от анимационни стилове, използвайки 3D, графики за движение и анимационен софтуер на Adobe.

В тази статия ще разгледаме някои най-добри съвети за анимиране на илюстрации в After Effects, като започнем с основите. И не забравяйте да проверите други страхотни Уроци за After Effects за начинаещи, средно напреднали и експерти след това, за повече практически съвети и вдъхновение за дизайна.

01. Импортиране на файлове от Photoshop

After Effects ви позволява да включите Photoshop файлове във вашата композиция (comp). Когато импортирате тези файлове в проект, слоевете ще запазят своите индивидуални качества - просто плъзнете един върху компютъра и той ще се появи на времевата линия на анимацията.



02. Използвайте ключови кадри

Използвайте атрибута position, за да преместите елемента по време на ключови кадри [щракнете върху иконата със стрелки в горния десен ъгъл, за да увеличите тази екранна снимка]

Използвайте атрибута position, за да преместите елемента по време на ключови кадри [щракнете върху иконата със стрелки в горния десен ъгъл, за да увеличите тази екранна снимка]

Щракването върху триъгълника до Transform ще покаже позиция, мащаб, завъртане и други. Всеки от тези аспекти е ключов кадър - място на времевата линия, което маркира началото или края на прехода. За да добавите ключова рамка, изберете коя характеристика искате да промените и щракнете напред върху времевата линия.

кога флип телефоните излязоха от мода

Позицията, например, може да се променя от един ключов кадър в друг, като го плъзгате по комп. Когато възпроизвеждате анимацията, тя ще пътува по пътя, който сте създали.

03. Изгладете преходите с помощта на облекчаване

Улеснението може да направи преходите между ключовите кадри да изглеждат по-малко разкъсани, като органично ускорят или забавят анимацията. Намерете менюто Keyframe Assistant под Animation, за да включите облекчаване. Easy Ease прави това, което подсказва името, като облекчава елемента от двете страни на ключовия кадър.

04. Регулирайте опорни точки

Регулирайте опорните точки, за да се уверите, че отделните части се въртят една спрямо друга [щракнете върху иконата със стрелки горе вдясно, за да увеличите тази екранна снимка]

Регулирайте опорните точки, за да се уверите, че отделните части се въртят една спрямо друга [щракнете върху иконата със стрелки горе вдясно, за да увеличите тази екранна снимка]

Родителството синхронизира промените на един слой с трансформацията на друг слой. Колелото на автомобил, например, ще бъде дъщерният слой на тялото на превозното средство, което е родителят. В този случай всеки път, когато автомобилът се движи, завърта или мащабира, колелото върви с него.

За да присвоите връзката родител / дете, първо се уверете, че вашите опорни точки са правилно подравнени. Помислете за това като за скелета на фигура - какви са ставите? Когато нещо се върти, откъде ще се върти? Плъзнете опорната точка, за да промените нейната позиция.

05. Свържете елементи

Кликнете върху дъщерния елемент (спиралата) и плъзнете иконата към родителя му [щракнете върху иконата със стрелки в горния десен ъгъл, за да увеличите тази екранна снимка]

колко време отнема да научиш майя
Кликнете върху дъщерния елемент (спиралата) и плъзнете иконата към родителя му [щракнете върху иконата със стрелки в горния десен ъгъл, за да увеличите тази екранна снимка]

След като тези точки бъдат определени, изберете предвидения дъщерен елемент и щракнете върху иконата на спирала под Родител. След това го плъзнете до родителския елемент и освободете - двете вече са сдвоени и всички промени, които направите, ще засегнат и двете части на новия ви елемент.

06. Добавете движение

Използвайте Puppet Pins, за да присвоите движение на различни части на изображението [щракнете върху иконата със стрелки в горния десен ъгъл, за да увеличите това изображение]

как да фотошопирате човек в снимка
Използвайте Puppet Pins, за да присвоите движение на различни части на изображението [щракнете върху иконата със стрелки в горния десен ъгъл, за да увеличите това изображение]

Инструментът Puppet добавя естествено движение към растеризираното изображение. Змията може да наклони главата си, докато опашката й се тресе, например, всичко с поставяне на няколко щифта.

Първо кликнете върху триъгълника до ефектите и изберете марионетка. Под него ще видите Mesh 1. Щракнете върху триъгълника до него, за да изведете менюто Deform. Вече ще можете да щракнете върху областите, където искате да добавите куклени щифтове - можете да експериментирате с това, докато получите ефекта, който търсите.

След като приключите с поставянето на вашите щифтове, щракнете напред върху времевата скала и използвайте свойството Transform, за да разтегнете или изкривите всеки отделен щифт. Кукленият ви обект ще се движи за нула време.

07. Експортирайте анимацията си

Експортирайте анимираната си илюстрация [щракнете върху иконата със стрелки горе вдясно, за да увеличите тази екранна снимка]

Експортирайте анимираната си илюстрация [щракнете върху иконата със стрелки горе вдясно, за да увеличите тази екранна снимка]

След като сте доволни от вашата анимация, експортирайте я. За да експортирате анимация във филм, отидете на File> Export> Add to render que.

Тази статия първоначално е публикувана в Компютърни изкуства списание. Абонирай се сега.

Свързани статии: