Тази сюрреалистична анимация искри ли вашето творчество?

Виктор Мажлеков работи в редица творчески медии, от живопис и скулптура до анимация и дизайн на игри. През 2010 г. започва работа по поредица от маслени картини. С напредването на работата по поредицата започна да се появява нова концепция - портали, преход от едно състояние в друго.

Философията, която стои зад тази концепция, казва Мажлеков, е, че не сме сами и всичко във нашата вселена е непостоянно. След това отново еволюира. „Започнах да си представям целия този свят; този път в движение - казва Мажлеков. „Чувствах, че това е правилният момент да започна работа по първия си анимационен филм.“



За да анимира Портали, Мажлеков работи с режисьор Simeon Sokerov . „Имахме затруднения както от естетическа, така и от техническа гледна точка“, казва Сокеров. „Най-трудното беше да се направи филм, който да обхваща всичките ни гледни точки с дълбочина и детайли, като същевременно запазва общия вид и усещане на оригиналните картини.“



как да замените черното с цвят в

Как стартирахте проекта?

VM : Вече имах идеята, така че следващата стъпка беше студиото и знаех, че мога да разчитам на Симеон и неговото студио, тъй като преди съм работил с него по други анимационни филми. Обсъдихме какво е необходимо за създаването на филма и аз започнах да търся инвестиции. Предадох идеята на Chaos Group и през август 2012 г. подписахме договора.

За да анимира Портали, Мажлеков работи с режисьора Симеон Сокеров



За да анимира Портали, Мажлеков работи с режисьора Симеон Сокеров

За какво отговаряхте?

SS : Написах сценария, режисирах филма, създадох музика и работех по повечето аспекти на CG.

VM : Основните ми работни места бяха предварителна продукция, създаване на истории, замисляне, естетика и финансиране. След началото на продукцията бях отговорен за координирането на всичко свързано със стила и естетиката на филма.

Какъв 3D софтуер сте използвали и какъв е вашият производствен тръбопровод?

SS : Основният ни пакет беше 3ds Max. Разработихме стотици скриптове и някои приставки за него и познаваме добре MaxScript. Оказахме с V-Ray: той е бърз, точен и има богат набор от функции.



графичен дизайн за филм и телевизия

Първо моделирахме всички герои и среди, за да могат техническите директори да ги монтират. Аниматорите започнаха работа, а художниците започнаха да създават текстурите. Следваше сглобяване на сцените, осветление и рендиране. Първоначално направихме пакет от основни светлини с комбинация от стандартни и V-Ray светлини. След това направихме всички снимки с нисък GI и сглаждане за непрекъснатост на светлината.

калъф за macbook pro touch bar

Когато получихме желания резултат, започнахме да настройваме и оптимизираме сцените с материали и текстури. Преди рендирането подготвихме елементите за рендиране, необходими за символите и средите. Това е доказан конвейер - разликата с Portals беше, че използвахме голямо количество V-Ray функции при всеки изстрел.

За да улесним процеса, написахме десетки скриптове за такелаж, редактиране и управление на кеша на точки, организиране на сцените и т.н.

За да улесним процеса, написахме десетки скриптове за такелаж, редактиране и управление на кеша на точки, организиране на сцените и т.н.

Какво научихте от портала?

SS : Работата по портали не мина толкова гладко, колкото се надявахме. Трябваше да направим повече в предварителната продукция и да се задълбочим по време на R&D етапа и не трябваше да разчитаме единствено на Max за по-мащабните сцени; тъй като не осигуряваше необходимата ни точност.

VM : Направихме много грешки. Най-голямото беше, че не бях напълно подготвен за продукцията. Никога не бях работил по проект като този и имах много пропуски в концепциите, които причиняваха проблеми в производствения процес. Но в крайна сметка се справихме.

Тази статия първоначално се появи в 3D свят брой 185.