Открийте VFX на Rogue One: История от Междузвездни войни

(Кредит за изображение: 3D World)

Rogue One: История на Междузвездни войни е на път да излезе в кината, така че какъв по-добър начин да отпразнувате, отколкото да запълните брой с прозрения, изкуство и обучение от далечната, далечната галактика.

Ако изпитвате страст към VFX и Междузвездни войни, тогава ще ви хареса нашата изключителна функция с Индустриална светлина и магия, тъй като Джон Нол обяснява предизвикателствата, с които се сблъсква при актуализирането на емблематичния облик на „Нова надежда за измамник 1: История от Междузвездни войни“.



В брой 216 има и още страхотно съдържание на Междузвездни войни, тъй като се срещаме с екипа на Obsidian Entertainment, който пресъздаде Мос Айсли в Unreal Engine 4. Те разкриват триковете за моделиране и текстура, необходими за оживяването на Милениум Сокол и други.



Вземете вашето копие на 3D World 216 тук!

Освен това се срещаме с двама страстни артисти от Междузвездни войни, които обичат дроидите и разрушителите на звезди! Вземете съвети за използването на ART renderer на Autodesk за създаване на невероятни дроиди от Междузвездни войни, както и научете основите на космическите кораби за удряне на комплекти в 3ds Max.

Уроците по този брой имат тема на Междузвездни войни, тъй като разкриваме как да овладеем основите на концептуалния тръбопровод ZBrush, за да създадем Дарт Вейдър, и да използваме Substance Painter, за да текстурираме дроид; в този случай Rogue One’s K-2SO. Като бонус можете да изтеглите модела на нашия художник, за да си направите текстура!



Повече обучение включва ...

  • Master Cinema 4D’s new Object Tracker
  • Съвети за моделиране на зеленина за видео игри
  • Създавайте текстури с плочки в Blender
  • Направете прозрачни материали в V-Ray
  • Създайте лъскав черен обект в Maya

Научете се да създавате зеленина за видео игри в Unreal Engine

Научете се да създавате зеленина за видео игри в Unreal Engine

Издание 216 също разглежда за първи път Oculus Medium, новия инструментариум за скулптура в VR, стартирал този декември. А има и VFX прозрения и софтуерни новини и рецензии, с които да бъдете актуални!



Открийте Oculus Medium, приложението за скулптура в VR

Открийте Oculus Medium, приложението за скулптура в VR

И за пореден път си партнирахме с Plural Sight, за да предложим безплатен видео курс. Този брой предлагаме съвети и трикове за създаване на зашеметяваща VFX в Maya. Изтеглянето включва пълния видео курс и файловете на проекта.