Създайте ефект на портал в Maya

Този портален ефект в Dr Strange беше много специален. Това беше почти единственият ефект във филма, който не клони повече към графиката на движението, отколкото към визуалните ефекти, така че в това Урок на Мая , ще пресъздадем този невероятен външен вид. Ще започнем, като говорим за nParticles в Maya.

Трудно е да се подцени колко невероятни са nParticles, особено поради техния Nucleus възел, който пренася всички симулации на един и същ възел, било то частици или плат или нещо друго, в една и съща физическа област. Това означава, че едни и същи правила и атрибути на физиката ще важат за всички тях, което е нещо на съвършенството.



Ще започнем с генериране на прости частици и създаване на работеща физическа система, която е във възела Nucleus. По-късно ще променим частиците, за да изглеждат и да действат като искри, както се вижда във филма. След това ще направим излъчващата орбита точка, за да създадем същия портал, който видяхме във филма.



Ще говорим и за създаване на частици с персонализирана геометрия, за да ги заменим по артистична или визуална причина. В допълнение към всичко това ще покрием ориентиращите частици по правилния начин. Така че достатъчно за разговора, да започнем ...

как да използвам инструмента за подмяна на цветове на

01. Настройте сцената

Всичко започва с обикновен кръг



Всичко започва с обикновен кръг

Първото нещо, което ще направим, е да създадем извит кръг. Завъртете го на 90 и увеличете радиуса, ако трябва. По-късно това ще служи като път за нашите частици, от които ще се генерират. Мислете за това като за формата на портала. Ако искате наистина да полудеете, можете също да направите полигон от някакъв вид, но това очевидно не е това, което направиха във филма.

02. Начални частици

То

Време е да експериментирате с вятъра и гравитацията

Променете интерфейсния модул на FX, за да получите достъп до частиците и свързаните с динамиката ленти с менюта. Отидете в менюто nParticle и изберете Create Emitter. Сега имате първоначален излъчвател. Поиграйте с възела Nucleus и включете земната равнина, за да накарате частиците да взаимодействат със земята. Експериментирайте и с някои други настройки като вятъра и гравитацията. Това обаче не е окончателната настройка на частиците, така че не се притеснявайте за вида на частиците.



03. Път на движение на частиците

Трябва да изпратим тези частици да се въртят!

Трябва да изпратим тези частици да се въртят!

Променете интерфейсния модул на Rigging. Първо изберете излъчвателя, след това пътя, отидете в менюто Ограничение, изберете Пътища на движение и след това Прикачи към Път на движение. Това ще даде един цикъл, което е много добро начало, но не това, което искаме. Така че изберете кръга, сега пътя на движение, и в редактора на канали отидете на възела motionPath1 и изберете UValue. Това е позицията на вашия излъчвател в текущия кадър. Анимирайте или използвайте цикъл на изрази (като бързо и завинаги).

04. Създайте искрите

Променете атрибута Ширина на линията, за да видите искри

Променете атрибута Ширина на линията, за да видите искри

Трябва да имате излъчващ излъчващи сфери, докато обикаляте около кръг. Щракнете върху излъчвателя, в редактора на атрибути, отидете на nParticleShape възел. Отидете на Shading, променете типа на изобразяване на частици на Streak. Вероятно няма да видите голяма разлика, докато не промените атрибута Ширина на линията. Под тях са цветовите настройки. Променете градиента на червено-оранжев, а цветът въведете на Възраст.

05. Преориентирайте частиците

Променянето на продължителността на живота и непрозрачността ще накара искрите ви да блестят

Променянето на продължителността на живота и непрозрачността ще накара искрите ви да блестят

Играйте и с настройки като продължителност на живота и непрозрачност. Използвайте ги, за да изглежда като искри. В този момент може да имате проблем - частиците не се генерират в правилната ориентация. Използвайте израз за въртенето на вашия излъчвател (X или Z, в зависимост от вашата настройка) и го обвържете с UV-стойността на пътя на движението. 360 * UValue е основната логика.

06. Играйте с физика

Променете масата за реалистично движение на искри

Променете масата за реалистично движение на искри

Нещата трябва да се оформят сега. Нека да преминем към nParticleShape възел и да променим Mass (0.3, в този случай) в раздела Dynamic Properties. Това трябва да направи частиците ви леки, така че вятърът да може да ги измести по начина, по който се държат истинските искри. Придвижете се до възела Nucleus и под раздела Гравитация и вятър променете скоростта на вятъра, посоката на вятъра и шума на вятъра (2.747, всички на 1, 50, в този случай).

07. Дублирайте излъчвателя

Току-що спечели един излъчвател

Само един излъчвател просто няма да го намали

В този случай единичен излъчвател просто не беше много ефективен, дори и да ударихме скоростта на частиците до голямо количество. Затова решихме да дублираме излъчвателите, което може да е малко сложно. Създайте нов излъчвател, той ще поиска възела на ядрото, който искате да използвате, дайте му ядрото, което вече имате. Сега, за да копирате атрибут от съществуващия излъчвател, всичко, от което се нуждаете, е да изберете възела, да щракнете върху Предварителни настройки в горния десен ъгъл, да запазите предварителната настройка и след това да я заредите в новите излъчватели.

08. Инсталиране на геометрията

Инстансирането може да премахне цвета, но можете да го върнете по-късно

как да се подобрите в 3d моделирането
Инстансирането може да премахне цвета, но можете да го върнете по-късно

Ако използвате Maya 2017, която се доставя с Arnold, може би сте забелязали, че не работи добре с някои nParticles. Така че можете да използвате друг визуализатор или да използвате инстансиране на геометрията. Това е прост процес. Просто създайте геометрия, изберете я първо и nParticleShape по-късно и в менюто nParticles изберете Instancer. Това ще премахне оцветяващите ефекти, но поне ще можете да изобразите.

09. Предаване

Примерно размазване на движението, преди да рендирате

Примерно размазване на движението, преди да рендирате

За да направите това, препоръчваме да използвате V-Ray. Получихме най-добрите резултати от V-Ray, но ако това е извън бюджета, за да изобразите само частиците, опитайте и използвайте софтуера за визуализация на Maya или друг вграден визуализатор. Това е добре само за частиците и можете да се справите с останалите по-късно. Не можете да направите размазване на движението само с частиците, така че го инсталирайте преди да го направите или го добавете в публикацията.

10. Композиране

То

Време е да обединим всички елементи

Композирането на това е доста просто. Трябва само да добавите малко размазване на движение към частиците, малко светене и рото върху кадрите вътре в портала. Препоръчваме да дублирате портала. Направете единия върху тях бял, като използвате нещо като дросел, за да го отрежете по краищата, а другия оранжев и след това добавете много светлина върху него с висок радиус. Това обаче може да не работи, ако рендирате с V-Ray.

Тази статия първоначално се появи в 3D свят брой 226. Купете го тук .

Свързани статии: