Софтуерът за 3D моделиране на Chronosculpt е просто удоволствие

ChronoSculpt представлява сливане на няколко незаменими инструмента, които вече използвам в моите проекти, но в ChronoSculpt технологиите са съчетани в едно ново приложение, с времева линия и опростен интерфейс, който ми позволява да заместя трудоемките процеси на коригиране на грешки в анимацията и динамиката симулации с нов ясен работен процес.



Той има среда за редактиране на симулация на деформация и динамика, която свързва интерфейса на скулптурната четка с предимствата на нелинейната времева линия. Помислете за това за минута: способността за скулптура, с течение на времето, върху обекти и симулации на твърдо тяло и плат в нелинейна времева линия е огромно подобрение на работния процес както за ефекти, така и за анимационни работни процеси.



Кеширането на геометрията винаги е било тайно оръжие тук, в Холивуд. Кешираната геометрия е типичният начин, по който работят по-големите студия като Walt Disney Animation: те изпращат своите герои през целия конвейер от отдел до отдел.

как да използвам huion h610 pro

Този процес трябва да гарантира, че рендерите са абсолютно еднакви и остават последователни. Chronosculpt се основава на работния процес на кеш геометрията, но добавя прости инструменти за скулптуриране и редактиране на базата на четки, за да създаде нов начин на работа с динамични симулации, морфиране на цели (смесване на форми) и кеширани анимации.



Симулация на динамиката на разрушаване на моста, редактирана в ChronoSculpt

Симулация на динамиката на разрушаване на моста, редактирана в ChronoSculpt

ChronoSculpt чете файлове с геометрия на LightWave .LWO, но също така поддържа файловия формат .OBJ за потребители на други приложения като Maya или Cinema 4D. Той също така чете основните формати на кеш паметта, включително собствения формат на кеша LightWave .MDD на NewTek, с който потребителите на Autodesk Softimage ще бъдат запознати, както и поддържащ Autodesk Geometry Cache и Alembic формати.

Способността на всички основни софтуерни пакети да работят с ChronoSculpt без твърде много затруднения е чудесен бонус за всеки, който иска да работи по проект, използвайки различни софтуерни пакети. Тази увеличена функционалност несъмнено ще бъде много добре дошла спестяване на време.



ChronoSculpt улеснява плъзгането и пускането на вашия геометричен файл и след това плъзнете кеш файловете върху обекта, за да манипулирате кеш анимацията на обекта. Можете също така да използвате инструментите за деформация на четки в ChronoSculpt върху обектен файл, който няма кеш файл, след което да запазите тези деформации от нелинейната времева линия или като анимация на пълен кеш, или като единичен ендоморф на рамка за цели на морфа на LightWave, или като обект .OBJ за смесване на форми на Maya.

В тази демонстрация симулацията на плат, създадена върху автомобил, се преработва лесно, за да се побере във формата на друго превозно средство с различна форма

В тази демонстрация симулацията на плат, създадена върху автомобил, се преработва лесно, за да се побере във формата на друго превозно средство с различна форма

Това ви позволява да създавате форми на смеси или преобразувания на лица с ChronoSculpt, в допълнение към пренасочване или коригиране на грешки във всяка от вашите симулации на динамична или твърда динамика от вашия 3D софтуерен пакет.

Това означава, че можете да правите неща като например симулация на кърпа, бързо да коригирате грешките при проникване с помощта на обикновен инструмент с четка на хронологията на ChronoSculpt и да запазите отново кеш файла за основното си 3D приложение. Не е нужно да губите време безкрайно да променяте настройките на динамиката на мекото тяло. Ако някога сте били под пистолета при изстрел, който изисква такъв тип ефект, ще знаете каква огромна икономия на време може да бъде работният процес на скулптуриране на времето ChronoSculpt.

най-добрата раница за macbook pro 15 retina

Инструменти за трансформиране и закрепване

Можете също така да коригирате симулации с твърдо тяло, като използвате инструментите за трансформиране или закрепване, за да редактирате отделните твърди части на вашата симулация на динамика. Например, една демонстрация на SIGGRAPH тази година показа динамична симулация на мостов обект, който беше разрушен на хиляди парчета.

Използвайки инструмента за трансформиране в ChronoSculpt, отделни парчета от мостовите парчета бяха реанимирани, за да се промени движението на тяхната симулация, без да се засягат други части в разпадащия се обект. Обикновено това би било много трудно с традиционните инструменти за симулация, но работният процес на ChronoSculpt го прави изключително бърз и лесен процес.

Инструментът Pin също беше използван на същия обект на мост, за да покаже как четка може да се използва за закрепване на определен участък или парчета от разрушаващия мост на място. Резултатът е, че симулацията на динамиката изглеждаше съвсем различно, защото се случваше само на участъците на моста, които не бяха закрепени.

Това псевдоподно същество е деформирано с помощта на инструменти за четки в ChronoSculpt

Това псевдоподно същество е деформирано с помощта на инструменти за четки в ChronoSculpt

Друга чудесна характеристика на ChronoSculpt е, че е в състояние да се справи с големи, сложни геометрии като тази, създадена със ZBrush; инструментите за скулптуриране и преобразуване на четки все още са интерактивни за тези много сложни обекти.

най-добрите оферти за монитори черен петък 2018

Използвах ChronoSculpt върху 12-милионен полигонен обект и не съм изпитвал проблеми с това високо ниво на геометрия. Това наистина е доста впечатляващо, като се има предвид, че го тествах на машина вкъщи на няколко години - със средна игрална графична карта на по-ранна операционна система Windows.

Като цяло бях много впечатлен от силата и лекотата на използване на ChronoSculpt. Неговата цена, опростен интуитивен интерфейс, нелинейни функции за скулптуриране и редактиране на кеш памет, механизъм за геометрия и фактът, че той работи самостоятелно с повечето други 3D софтуерни пакети, е много положителен.

От друга страна това е версия 1.0 на продукта и бих искал да видя няколко функции, добавени за подобряване на работния процес. По-конкретно бих искал да видя съвпадение на камерата, така че скулптурирането и редактирането да могат да се извършват от същата перспектива като основното приложение.

Звуковата поддръжка за времевата линия би спомогнала за укрепване на работния процес на морфирането на лицето и бих искал да видя инструменти за текстуриране и засенчване на обекти. Въпреки че 64-битовата Windows е единствената налична в момента версия, според NewTek версиите на Mac и Linux ще бъдат пуснати в близко бъдеще.

Драконов обект, изваян на хронологията на ChronoSculpt. Обектът е от Dracano Film и е създаден от Rogue State

Драконов обект, изваян на хронологията на ChronoSculpt. Обектът е от Dracano Film и е създаден от Rogue State

Функции за спестяване на време

Ако сте художник, който работи с динамични симулации или анимационни файлове с кеш геометрия, препоръчвам ви да разгледате ChronoSculpt. Вече се оказа огромна икономия на време в нашата компания, особено в областта на редактирането на динамични симулации. Очаквам с нетърпение да използвам неговите скулптурни функции, за да създам интересни ефекти и промени в бъдещи проекти.

Присъда

Хроноскулпт

Резултат: 8/10

ChronoSculpt вече се оказва незаменим в някои области, но с още няколко функции би бил идеален.

как да намеря свой собствен стил на изкуство

Горе

  • Нелинейна времева линия за кеш анимации
  • Поддържа висок поли брой
  • Прост интуитивен интерфейс

Даунърс

  • Няма съвпадение на изгледа на камерата
  • Без инструменти за текстуриране
  • Без звукова поддръжка за времева линия

Скот Уилър е писател, режисьор и супервайзър на ефекти и собственик на Разбойническа държава , бутиков пост и FX студио в Бърбанк, Калифорния.

Тази статия първоначално се появи в 3D свят брой 175 - в продажба сега !