Изградете сложна 3D научно-фантастична сцена в Blender

Създаване на апокалиптична научно-фантастична градска сцена в 3D изкуство е нещо, което художниците може да се откажат да правят поради огромната сложност на темата, 3D модели и необходими текстури. Но с интелигентни начини за справяне със сигурност това е осъществимо.

Има много различни пътища, които можете да изберете, за да постигнете окончателното визуализирано изображение, което имате предвид. В този урок ще хвърля малко светлина върху процеса, който използвах за създаването на тази нощна сцена. Опитвам се да не се ограничавам прекалено със строг и предварително определен работен процес или със софтуера, който използвам. Моят работен процес може да се различава минимално до значително в зависимост от проекта, по който работя. Софтуерните пакети са просто различни инструменти, които ви помагат да свършите нещата.



Повечето от моите проекти започват с концепция скициране етап в 2D, но този път започнах в 3D. Ако се интересувате от 3D концепция, горещо препоръчвам курса на Jama Jurabaev’s Intro to 3D Concept Design Научете на квадрат .



Процедурното генериране на град може значително да ускори началния етап от намирането на добра концепция, позиция на камерата и композиция. Не е нужно да се притеснявате, че ще направите правилната перспектива на своите 2D сгради; в 3D можете просто да преместите камерата си и незабавно да имате напълно различна картина.

01. Потърсете справки

референтни изображения



Погледнете отвъд Google за справочни изображения

Тъй като вече имам доста добра представа за това, което исках да направя - апокалиптична сцена, вдъхновена от Деня на независимостта - започвам с лов за справка. Ако всичко, което искате, са референтни снимки, Google е добро място да започнете, но ако възнамерявате да използвате тези референции по някакъв начин или по друг начин във вашата снимка (текстури и т.н.), трябва да търсите безплатни изображения. Pixabay и Textures.com са голяма помощ там.

новото лого на kia изглежда като lexus

02. Създайте активите

текстури

Четките за Photoshop позволяват на сградите да се боядисват бързо

Използвам процедурен подход за моделиране на сградите. Долните сгради са всички изместени самолети. Рисувам ръчно няколко карти за преместване на единични сгради с Photoshop и ги превръщам в четки. Този метод ми позволява бързо да ‘рисувам’ карти за преместване на цели градски блокове. След това тези блокове могат да бъдат създадени, за да създадат илюзия за много подробен град. По-високите сгради са грубо моделирани, без да се обръща внимание на топологията. Ще добавим подробности по-късно.



03. Добавете текстури и засенчване

текстури в блендер

Blender разпределя произволно текстурите

Текстурирането и засенчването се извършва (частично) процедурно. Компилирам няколко снимки на градове, за да текстурирам атласи. След това картографирам, засенчвам, променям и произволно разпределям тези текстури с мощната възлова система на Blender. За всяка дифузна карта, която включвам, мрежата на шейдърите автоматично генерира спекуларна и бум карта. Нито една сграда не се разгъва ръчно с ултравиолетови лъчи - всички се картографират с произволно изместване на координатите.

04. Рационализирайте осветлението си

изображение на градски пейзаж

Осветлението се картографира по подобен начин на текстурите

Компилирам атласи с лека текстура по същия начин, както направих дифузните текстури на сградите. Картографирането също се извършва по същия начин, с изключение на блокирането на текстурите на лицата, които сочат нагоре, за да се избегне наличието на светлини на покрива. Разпределянето им на случаен принцип означава, че те често не съвпадат идеално с дифузните текстури. Определено има компромис между това да бъдеш бърз и гъвкав и вероятно да се налага да поправяш някои неща в постпродукцията.

05. Изместване и мащабиране на ултравиолетовите лъчи

база на кораба

Картите за преместване се моделират в реално време

Основата на кораба е наистина опростен модел, който след това разгъвам с UV лъчи, подразделям и премествам с карта за преместване, която намирам в нишка на форума на Blender. Всички UV са правоъгълни и не се въртят, така че изместването следва кръглата форма на кораба. С такава настройка можете да премествате и мащабирате UV-та, за да моделирате кораба с карти на изместване в реално време. Това е изключително бърз и интуитивен начин за оформяне на зелени повърхности.

06. Експериментирайте с оформления на сгради

6 различни оформления на сгради

С различни оформления на сгради може да се играе бързо

Сега започва забавната част. Тук се събира цялата работа. Първо, групирайте всички сгради в отделни групи, които захранват системи от частици. По този начин можете да промените произволното семе на система от частици и да разбъркате произволно генерирани градове, за да намерите подреждане, което ви харесва. Това е силата на 3D концепцията - можете да генерирате няколко оформления за наистина кратък период от време.

как да направя тематичен парк

07. Създайте осветление с HDR

осветление с HDR изображение

HDR произвеждат истинско осветление бързо

Сцената е осветена изцяло с HDR изображение. В днешно време има много места в интернет, които предлагат HDR с висока разделителна способност. HDR имат две основни предимства за 3D концепцията; те се представят изключително бързо и ви осигуряват реалистично осветление с едно щракване на бутон. Избирам няколко, които след това импортирам в Blender, за да тествам бързо няколко сценария за осветление. Cycles, модерният вграден визуализатор за визуализация на Blender, прави това лесно.

08. Направете рендерирани пропуски

различни рендери

Оставете достатъчно време за красота

Освен че правя козметичен рендър, аз също издавам няколко прохода за композиране. Те включват идентификационни карти, за да мога бързо да избера отделни сгради; Z-дълбочина преминава за симулиране на атмосферата; Нормални пасове за евентуално осветяване; и, разбира се, няколко светлинни прохода. Красотата се нуждае от около 20 минути в 4K, за да бъде разумно без шум. Допълнителните пропуски са готови за части от това време.

09. Създайте атмосфера

композиране на градския образ

Изградете изображението от фона на преден план

С вече подготвените и представени пасажи, композирането е наистина право напред. Обикновено работя от фона на преден план. Небето задава настроението. С пропускането на Z-дълбочина мога да придам на изображението приятна атмосфера. След това светлинните проходи се добавят отгоре и се смесват между тях, в зависимост от това кой светлинен проход изглежда най-добре на сградите.

10. Добавете подробности

изображение на градския пейзаж

Поправянето е по-лесно от добавянето на всеки един детайл

Сега идва възвръщаемостта за това, че не сте правили нещата правилно преди рендирането. Но по-голямата част от времето за поправяне на нещата в публикацията е много по-малко работа, отколкото да се моделира всеки малък детайл и да се грижи за всеки пиксел в рендера. На този етап смесвам космическия кораб с облаците, добавям червени светлини на покривите, добавям кранове, комини, антени, електрическата мълния под кораба и дима между сградите. И като цяло поправете всичко, което не беше идеално!

11. Финализиране на сцената

изображение на градския пейзаж

Пресъздайте обектива на камерата, за да завършите изображението

Последната стъпка е да се възпроизведат ефектите от обектива и филма на истинска камера; за да изглежда сцената така, както би изглеждала, ако беше заснета в реалния свят. Така че леко размазвам сцената, добавям цъфтеж, изкривяване на обектива, лека хроматична аберация, винетиране, филмиране и накрая му придавам подобно на кино цветово класиране. Обичам тази част. Това е, когато всичко, върху което сте работили, се смесва, за да образува нещо истинско. Това е като магия.

Тази статия първоначално е публикувана в 3D свят списание. Абонирайте се тук .

Прочетете още: