Инструменти за смесване: функции, които всеки 3D художник трябва да знае

Blender от години е един от най-големите парадокси на инструментариума за 3D създаване. Той е напълно безплатен и разполага с един от най-разнообразните набори от функции на всяко приложение за създаване на цифрово съдържание и с модерни опции за рендиране ... защо някой би използвал друго приложение?

Причината беше, че Blender исторически е обичал да пробива пътя си в механиката на това как се създава 3D. Blender е разработен като приложение с отворен код от разработчици от цял ​​свят. Макар че това, от една страна, е страхотно, тъй като позволява споменатия по-рано разнообразен набор от инструменти. Този начин на разработване доведе и до приложение, което, макар и толкова стабилно, колкото много други приложения на пазара, нямаше усъвършенстване по отношение на потребителския опит.



Това би означавало, че много 3D художници, дошли в Blender, ще открият, че нейният „уникален“ начин на работа ще попречи на огромния набор от творчески възможности, на които Blender е способен. (За пример за това какво може да постигне софтуерът, вижте тези Уроци за миксер .)



Основният екип зад Blender обаче разбра този проблем с последната голяма версия, версия 2.8. С Blender 2.8 потребителският интерфейс получава много професионален облик на боя и е безкрайно по-приятен за нов изпълнител, идващ в Blender.

С подсказки в долната част на екрана, логически ленти с инструменти и диалогови прозорци и накрая с левия бутон на мишката, който сега е зададен по подразбиране, Blender 2.8 е по-приятелски, отколкото някога е бил - и поради тази нова приятелска настройка, Blender дава възможност на художниците наистина вижте на какво е способен софтуерът и отговорът е на практика всичко, което художник би пожелал.



Моделиране, анимация, FX, скулптуриране, рендиране и композиране са налични в Blender, които могат да бъдат изобразени с разнообразни опции за визуализация в ускорено GPU, в реално време и NPR. С версия 2.8 аргументът за неизползването на Blender в 3D конвейер става спорен, тъй като сега е най-добрата сделка за 3D художници.

как да използвате телефона си като таблет за рисуване за вашия компютър

Нека да разгледаме какво е новото в Blender 2.8 и как можете да извлечете максимума от него.

01. По-интуитивен потребителски интерфейс

Блендер



Blender 2.8 ще се впише във вашия работен процес като мечта(Кредит на изображението: Майк Григс)

Blender 2.8 поправя много от проблемите за художници, които са вградени с друг 3D софтуер и им е трудно да интегрират Blender в техните работни процеси.

На първо място, както в повечето други 3D приложения, левият бутон на мишката вече е бутон за избор по подразбиране, докато в по-старите версии на Blender това е бутонът с десния бутон. Заедно с нов изискан тъмен външен вид, с логичен интерфейс с раздели отгоре, Blender 2.8 ‘се чувства’ като търговско 3D приложение.

За повече съвети за потребителския интерфейс преминете към това ръководство за Бърки клавишни комбинации .

02. Модерни рендер двигатели

Блендер

Създайте практически всяко изображение с механизмите за рендиране на Blender 2.8(Кредит на изображението: Майк Григс)

Рендерните двигатели, които се доставят с Blender 2.8, са едни от най-добрите на пазара. Cycles е базиран на PBR механизъм за визуализация, който може да използва процесора и графичния процесор на компютъра.

В Blender 2.8 Cycles се допълва от новия двигател в реално време на EEVEE, който заедно с подобрения в основния прозорец за преглед (работна маса) и NPR (свободен стил) означава, че Blender 2.8 може да създаде практически всяко изображение. Този урок дори ви показва как да създадете интериори с EEVEE на Blender .

Съществуват и решения за визуализация на трети страни, като AMD ProRender.

03. Напълно интегрирани модификатори на динамиката

Блендер

Динамичните модификатори вече са по-лесни за наблюдение(Кредит на изображението: Майк Григс)

Blender 2.8 надгражда и без това впечатляващия набор от инструменти, които предишните версии на Blender са имали, като правилно интегрира модификаторите на динамиката с потребителския интерфейс, което улеснява да се види кои от модификаторите на динамиката са добавени.

Blender има пълен флуид sim, твърда и мека динамика на тялото и системи от частици. Тъй като Blender може да експортира и импортира често срещани 3D формати като Alembic, това означава, че Blender е отлично допълнение за симулации, ако съществуващото основно приложение на изпълнител не ги поддържа.

04. Скулптурни инструменти от следващо ниво

Блендер

Всички набори от инструменти за моделиране и анимиране вече са достъпни в софтуера(Кредит на изображението: Майк Григс)

Blender разполага с един от най-добрите наливни двигатели за скулптура, с усъвършенствани инструменти за топология като Dyntopo, който извайва геометрия върху мрежа, без да е необходимо да се подразделя оригиналния модел.

Тъй като скулптурата е дълбоко интегрирана в Blender, ако художникът трябва да използва другите набори от инструменти за моделиране или анимация в рамките на софтуера, всички те са на разположение и скулптурният модел не трябва да се адаптира, което позволява динамично създаване на всички аспекти на сцена.

Тази статия първоначално се появи в брой 254 от 3D свят , водещото световно списание за 3D художници. Купете брой 254 или абонирайте я е .

Свързани статии