Ръководство за начинаещи за карти за преместване и бум

Ако сте нов в CGI, може да почувствате, че има твърде много инструменти, от които да избирате в един шеметен набор от софтуер. Като разбивам всичко в CGI, искам да въоръжа художниците със знанието кой инструмент е най-добър. Имайки предвид това, нека изследваме материали и шейдъри, като разглеждаме карти за удари и преместване. Но първо, нека да разгледаме защо тези карти са различни от нормалните карти.

Каква е разликата между бум карти и нормални карти?

В предишна статия, която разгледах нормални карти , които са тип карта с изображения, използвана за добавяне на допълнителни детайли към вашите модели.



Има и други типове карти на изображения за добавяне на детайли и облекчение към вашия 3D изкуство : карти за удари и преместване. И двете използват черно-бели изображения, за да създадат релефни данни за даден модел, правейки изображенията с удари и измествания далеч по-лесни за създаване и манипулиране във всяко приложение за 2D рисуване в сравнение със сложното трицветно подреждане на нормални карти.



Разграничението между картите за удари и премествания е в това как те показват релефа.

Как работи bump mapping?

Bump maps са една от най-старите форми на типове карти с изображения (нормалните карти се извличат от bump maps) и се използват от десетилетия за добавяне на релеф на повърхността към моделите. Bump картите не са много ресурсоемки, което ги прави популярен избор за широк спектър от дейности по облекчаване.



Уловката на картите с удари е, че те не могат да изобразяват ъглови или ръбови детайли, което ги прави проблемни в определени ситуации, например добавяне на тухлени детайли към ъглов ръб. Bump map са най-лесният тип релефно изображение за управление, тъй като те работят с практически всяка повърхност, независимо от геометрията.

Какво прави картата на преместването?

Картите за преместване, въпреки че могат да бъдат получени от същия тип изображения като бум карта, са много по-мощни. Те могат наистина да деформират геометрията до и включително детайлите на ръба, което ги прави идеални за много по-широк спектър от приложения като създаване на терен (понякога изместване се нарича карта на височината за деформация в голям мащаб) и моделиране на детайли.

samsung galaxy s20 срещу iphone 11

Причината, поради която картите за преместване не са толкова често използвани, е, че те могат да бъдат изчислително интензивни и те обичат да работят с геометрия с висока разделителна способност, което може да ги направи по-малко от идеални за някои задачи.



Така или иначе, разбирането на карти за удари и преместване ще позволи на всеки художник да добави детайли към своите модели по-бързо и интуитивно, отколкото чрез други методи, базирани на изображения.

Кога да се използва бум карта

3D тръба с черно-бяла карта на шахматната дъска

Bump map модифицира повърхността на геометрията

В най-простия си случай, картографирането на бум модифицира само повърхността на геометрична част, докато картографирането на изместванията всъщност променя геометрията. Ударните карти са чудесни за добавяне на много детайли с нисък релеф върху обекти с нисък полигон, така че стената с един многоъгълник може да покаже стотици тухли благодарение на картографиране на бум.

Може да възникне проблем, когато трябва да се покажат подробности за ръба, тъй като картографирането на бум не работи със странични детайли - показва само истинската основна геометрия.

Кога да се използва карта на преместването

3D тръба с черно-бяла карта за изместване на шахматната дъска

колко е голям iphone 8 плюс екран
Карта на преместването променя самата геометрия

Картите за преместване са изключително мощна техника, тъй като могат интуитивно да позволят добавяне на детайли на модела с просто изображение в сива скала. Перфектен пример е, когато те се използват като прост метод за създаване на данни за височината за пейзаж.

Тъй като картите за преместване (също понякога известни като карти на височината) променят основната геометрия, те се нуждаят от мрежи с по-висока разделителна способност, за да работят с тях, отколкото с бум карти, което може да ги направи по-бавни за работа. Но те могат да доведат до зашеметяващи резултати.

Комбинирайте карти

3D тръба с черно-бяла шахматна дъска и карта на изместване

Комбинирайте двете карти, за да добавите истински релеф

Картите за удар и преместване могат да се използват заедно помежду си. Например, когато се използват карти за преместване, за да се добави истински релеф към пейзаж, може да се използва бум карта за добавяне на допълнителен шум на повърхността.

Това отнема част от изчислителната тежест от картата на преместването, което позволява по-бърза производителност за незначителна загуба на изображението. Разбирането на свойствата на това кога и къде да се използват карти за удари и изместване може радикално да подобри модели и сцени.

Разлики във височината между картите

Вълнообразна 3D равнина

Не забравяйте да проверите повторно картите за преместване, внесени от външен софтуер

И двете карти показват височина по различен начин поради основната наука зад всяка. Това обаче може да е вярно и за използвания софтуер. Особено трябва да се проверят картите за преместване в софтуера за окончателно изобразяване, когато са внесени от външна програма за боядисване или друг софтуер за изобразяване; може да има разлики между начина, по който се показват, особено при различни нива на геометрия. Никога не приемайте нищо, докато не бъде тествано за конкретната сцена или модел, който се изисква.

Създайте свои собствени карти за удар и преместване

Текстура на тухлена стена с карта на бум и преместване

Цветовете на картата помагат за обозначаване на височина и дълбочина

Едно от най-хубавите неща при картите за удари и премествания е, че визуално имат смисъл, като белите области обикновено означават най-високите области, черните най-ниските и 50% сивите, което не означава промяна.

Това означава, че въпреки че има приложения като Bitmap2Material, които могат да направят добро предположение при създаването на релеф, понякога е по-добре да използвате приложение за 2D изображение. Използването на високочестотен филтър може да бъде отличен начин да започнете да създавате релефна карта, която след това може да бъде нарисувана с помощта на традиционните 2D техники на рисуване .

как да рисувам като старите майстори pdf

Тази статия първоначално е публикувана в брой 238 от 3D свят , най-продаваното списание в света за художници на CG. Купете брой 241 или абонирайте се за 3D World тук .

Свързани статии: