Преглед на Anima 3

Нашата присъда

Anima 3 продължава да бъде една от най-добрите и рентабилни опции за всички артисти, които искат да попълнят сцената си с хора. Интеграцията на Unreal Engine е черешката на тортата на това страхотно издание.

как да направя снимки частни във

За

  • Нова усъвършенствана AI технология
  • Интеграция на Unreal Engine
  • По-интуитивен и изискан продукт

Срещу

  • Потребителският интерфейс е труден за работа

Добавянето на някои убедителни знаци винаги е било най-добрият начин да се направи такъв 3D изкуство сцена оживяват. Архитектурната визуализация особено може наистина да се възползва от добавянето на тълпи от хора към разходка или все още, за да помогне да се продаде дизайн.



За съжаление, доскоро дисциплините за създаване на убедителна 3D сцена и фалшифициране на човешките характери бяха доста трудни, особено когато се включват тълпи или улична сцена. Тогава, когато става въпрос за анимация, уверете се, че героите не се блъскат един в друг, може да бъде поредната работа, особено когато 3D софтуер няма поръчкови тълпи или инструменти за персонажи.



За щастие, софтуерът за анимация за тълпа Anima от AXYZ Design премина през бърз път за надграждане през последните няколко години. А с Anima 3 екипът е добавил повече усъвършенствания и подобрения, вместо просто да преоткрива колелото.

Попълнете вашата 3D сцена с хора с няколко кликвания с Anima 3



Попълнете вашата 3D сцена с хора с няколко кликвания с Anima 3

Anima премахва повечето главоболия от добавянето на хора към съществуващите 3D сцени. Основният работен поток на Anima е непроменен: заредете в модел на сцена в Anima 3 и след това начертайте пътеки къде трябва да отидат хората (или актьорите). Параметрите на пътя, като ширина и посоки, се регулират лесно. След това Anima може да ги попълни с дефиниран от потребителя брой актьори, които могат да бъдат коригирани при необходимост. Anima има чудесен гранулиран контрол с посока, като скоростта и видът на цикъла на ходене се настройват за всеки отделен актьор, като ги избирате в прозореца за гледане.

Усъвършенстваният AI на Anima 3 преобразува цикъла на разходка на актьора, за да се увери, че нито един герой не влиза в движение в движение

Наистина е удоволствие да създадете населена сцена с няколко щраквания, като използвате светофари за управление на пътни прелези заедно с анимации за сядане, за да създадете сложна популация - за всичко от улична сцена до тълпата на спортен стадион. Нещата стават още по-добри, когато усъвършенстваният AI на Anima 3 преобразува цикъла на разходка на актьора, за да се увери, че нито един герой не се впуска един в друг в движение.



Всеки актьор може също да бъде позиран и дублиран, за да създаде нови актьори в прозореца на режима за редактиране и да се превърне от постоянен в бягащ или седнал актьор, използвайки библиотеката Motion Clips Library или от предварително дефиниран списък в изгледа на основната сцена.

Поддръжка на Unreal Engine 4

Anima 3 поддържа Unreal Engine чрез персонализиран плъгин заедно с Cinema 4D и 3ds Max

Anima 3 поддържа Unreal Engine чрез персонализиран плъгин заедно с Cinema 4D и 3ds Max

Основната промяна във версия 3 е Anima, излизаща от възприемания фокус върху архитектурната визуализация, позволявайки на софтуера да се превърне в основата на много изисквания за характер в редица дисциплини. Голямата следа за това допълнение е поддръжката на Unreal Engine 4, която позволява на Anima 3 да се интегрира с игралния механизъм и да добавя актьори към нивата на Unreal, без да се налага да ги анимира в самия Unreal.

Това е чудесна новина за специалистите на archviz, които се стремят да преминат към визуализация в реално време и потенциално VR, тъй като един проект на Anima вече може да работи с 3ds Max, Cinema 4D и сега Unreal Engine, създавайки ефективност за визуализации в редица различни формати.

Докато Anima експортира своите символи в широк спектър от формати, интеграцията на приставки все още е най-добрият начин по отношение на суровата производителност и лекота на използване.

как се рисува пейзаж с акварели

Anima се справя добре с това, че подхожда на всеки художник, от тези, които трябва бързо да попълнят снимка или анимация с хора, до тези, които наистина искат да се потопят дълбоко в анимациите и модификациите на героите. За да интегрирате Anima в студийни тръбопроводи и други приложения, е наличен и набор от инструменти на API.

Новите PBR текстури за актьорите в Anima 3 работят отлично с рендерирани решения от трети и трети страни

как да монтирам модел в
Новите PBR текстури за актьорите в Anima 3 работят отлично с рендерирани решения от трети и трети страни

Anima 3 се чувства много по-изискана от предишната версия, въпреки че потребителският интерфейс все още отнема малко да свикне. Всички основни контроли са интуитивни, с много по-добра отзивчивост и скорост на визуализация. Добавянето на пътища и инструменти като ескалатори е много по-лесно от преди, а присвояването на елементи един към друг за създаване на сложни системи за интеграция е много по-логично и интуитивно.

Всички модели на актьори, когато се изнасят, използват PBR засенчване, което улеснява от всякога работата с различни двигатели за визуализиране и поддържа еднакъв вид. Моделите на героите изглеждат отлично и циклите на движение също са усъвършенствани. И ако моделите, които се доставят с Anima, не са достатъчни, има голяма онлайн библиотека, която може да бъде достъпна и закупена директно от Anima 3. Героите на AXYZ Design's Metropoly също могат да бъдат закупени и внесени в Anima 3.

За новите потребители Anima 3 все още е изгодна оферта за всеки, който иска сложни герои в тяхната сцена и има безплатен ъпгрейд за всеки потребител, чийто период на безплатна актуализация все още е активен.

Тази статия първоначално се появи в 3D World брой 232 ; Абонирай се тук .

Присъдата 8

от 10

Преглед на Anima 3

Anima 3 продължава да бъде една от най-добрите и рентабилни опции за всички артисти, които искат да попълнят сцената си с хора. Интеграцията на Unreal Engine е черешката на тортата на това страхотно издание.