8 умопомрачителни факта за създаването на Toy Story 4

История на играчките на Pixar 4
(Кредит за изображение: Pixar)

Първото пълно приключение за Уди, Бъз и бандата от 2010 г. насам, Toy Story 4 не просто въведе нови герои като Дюк Кабум (по-горе), Габи Габи и Форки. Когато се стигна до нивото на визуални детайли и сложност, това доведе нещата до съвсем ново ниво.

Миналата година в Върх , събитието за разпродажба на 2D и 3D художници, представено ви от нашите сестрински списания ImagineFX и 3D World, Дилън Сисън на Pixar разля част от тайните как е направена анимацията, спечелена с Оскар.





Не пропускайте Vertex 2021 - Вземете билета си днес!
Искате ли да чуете повече от Pixar? Не пропускайте Vertex 2021, водещата конференция за 2D и 3D художници, на 25 февруари. Присъединете се към вдъхновяващи сесии с творци от световна класа от уюта на собствения си дом. Вижте сделката

Ако търсите подробни 3D технически подробности, вие ще намерите много от тези точки, разгледани в нашата статия зад кулисите на Toy Story 4 (и може да искате да разгледате и нашия връх безплатни текстури ).



как да направя лист за контакти в

Прочетете за 8 изумителни факта за създаването на Toy Story 4.

01. Нивото на детайлност беше просто невероятно

Въздушна сцена на карнавал

Pixar създаде шест милиарда листа за Toy Story 4(Кредит за изображение: Pixar)

Няколко цифри ще илюстрират колко далеч е изминал Pixar наскоро по отношение на нивото на детайлност в своите сцени. През 2001 г. Sully от Monsters, Inc. беше покрита с над един милион косми, което беше впечатляващо по това време. Но бързо напред към Toy Story 4 за 2019 г. и дори този брой започва да изглежда малък.



„Например, ако преброите всички листа по дърветата в този филм, ще имате около шест милиарда“, отбеляза Сисон. - Това е съвсем малко, нали? Освен ако не започнете да броите иглите по боровите дървета. Имахме над трилион борови иглички в карнавалните сцени. Това е размерът и сложността, с които се занимаваме сега. “

Малко след това Сисон спомена и за 50 000 000 отделни влакна от прах, но ние започнахме да изчезваме от шока и всичко стана малко размазано.

02. Всичко отне астрономическа изчислителна мощ

Бъз и Форки

Герои като Forky може да изглеждат прости, но ужасяващо ниво на сложност лежи в основата на подобни сцени(Кредит за изображение: Pixar)

Една от най-скъпите и отнемащи време части от процеса на анимация е рендирането, което основно включва мощни компютри, събиращи различните елементи на CG сцена, включително цялата геометрия, светлинни и движещи ефекти, в перфектното окончателно изображение.

Във Vertex Sisson зашемети публиката на 2D и 3D художници, като им показа един кадър от Toy Story 4 и разкри колко време отнема да се изобрази. „Това е най-скъпият кадър в„ Историята на играчките 4 “и отнема около 325 часа, за да се изобрази на четири ядра“, разкри той, до звукови ахания. „Значи това са над 1200 часа на кадър.“

Защо толкова дълго? „Имахме полилей, който пое половината изстрел“, обясни той. „И за да се получи прозрачността, тези лъчи [светлина] трябваше да отскачат около този гигантски склад. Така че това отне толкова много време, за да се изобрази - и това включва изготвяне на безшумен проход по него. “

Когато в по-късен панел Сисон беше попитан дали наистина е необходим полилей за сцената, той шеговито сви рамене и отбеляза скръбно: „Вместо това можехме да имаме пиня; това би ни спестило много неприятности.

03. Pixar счупи някои от собствените си светлини ... нарочно

CGI сцена на хора, които се наслаждават на карнавал през нощта

В карнавалната сцена имаше над 17 000 светлини, но не всички от тях работеха(Кредит за изображение: Pixar)

Когато правите 3D анимация, едно от най-предизвикателните неща е да създадете осветление и сенки, които да изглеждат естествено и колкото повече елементи има за осветяване, толкова по-сложно става. Така че карнавалната сцена на Toy Story 4 не беше пикник за артистите в Pixar.

„В карнавалната сцена имаше над 17 000 светлини“, обясни Сисон в речта си. „Имахме виенското колело, имахме всички тези различни вози и всички те създаваха осветление. Така че всъщност нямахме пряк източник на светлина в нощните сцени, а просто разполагахме с тази светлина от всички тези отделни светлини. '

И тук е любимият ни забавен факт: Pixar осигури супер високо ниво на реализъм, като се увери, че всъщност не всички лампи работят! „Всъщност три процента от тези светлини са изгорени“, разкри Сисон.

Това не е нещо, което повечето зрители ще забележат съзнателно, но на подсъзнателно ниво наистина ви помага да вярвате в света. И именно този вид умно мислене наистина маркира Pixar от опаковката. Това обаче беше само върхът на айсберга, що се отнася до умно осветление.

CGI сцена на хора, които се наслаждават на карнавал през деня

Глобално калибрираната експозиция позволи осветлението да бъде едновременно по-ефективно и по-реалистично(Кредит за изображение: Pixar)

По-важното е, че Pixar използва техника, наречена „Глобално калибрирана експозиция“, което означава, че всички светлини във филма са калибрирани, което позволява на екипа за осветление да включи контрола на експозицията в своите настройки.

„Ако някога сте използвали DSLR и сте променили диафрагмата си, ние всъщност сме създали същия вид настройка за Toy Story 4“, обясни Сисон. „Това е практика, която е често срещана при визуалните ефекти за филми, но това беше първият филм на Pixar, на който го пуснахме, и наистина даде физически базиран реализъм на светлините. Освен това беше много ефективен, защото можехме точно да променяме експозицията за различни кадри, от нощ до ден. “

04. Габи Габи първоначално беше руса

Габи Габи

Смяната на цвета на косата на Габи Габи наистина помогна на техническия екип(Кредит за изображение: Pixar)

Един от новите герои в Toy Story 4 е Габи Габи, ретро кукла, създадена през 50-те години, която е озвучена от Кристина Хендрикс. Тя е червенокоса във филма, но първоначално е трябвало да бъде блондинка. Защо промяната? Защото, бихте ли повярвали, това я направи по-евтино за анимация.

Както Сисън си спомня, „Отделът за дизайн на герои се ориентира към оригиналния дизайн, а техническият екип беше като:„ Трябва ли тя да има руса коса? Това отнема около пет пъти сумата, която би направила, както би направила, ако имаше червена коса. И тя е в много различни сцени. '

Отделът за герои се съгласи с промяната и техническият отдел издаде облекчение. Защото, както обясни Сисон, русата коса е по-предизвикателна поради начина, по който взаимодейства със светлината.

„За да направим руса коса, ние не просто изобразяваме жълтия цвят; ние изпращаме лъч и той отскача около 80 пъти в косата - каза той. „Русата коса е наистина прозрачна коса, така че ако я направим по-малко прозрачна и по-непрозрачна, тогава може би изпращаме лъча и той отскача около осем пъти. Това намалява лъчите, които изпращаме в сцената, и значително намалява натоварването ни. И в двата случая получаваме добър резултат, но е по-евтин с червена коса. '

05. Патицата и зайчето бяха супер скъпи за правене

Buzz Lightyear виси с други играчки в щанда за карнавали

Цветният дизайн на Ducky and Bunny не подлежи на договаряне(Кредит за изображение: Pixar)

Както показва примерът с Габи Габи, Pixar винаги търси нови и изобретателни начини да спести пари. Но Сисон подчерта, че това никога не трябва да бъде за сметка на нуждите на историята, и предложи пример за това кога дизайнерите на герои отблъснаха техническа заявка.

В него участваха още няколко нови героя в Toy Story 4, Ducky and Bunny: две карнавални играчки, които копнееха едно дете да се обади на собственика си. 'Те са невероятни близнаци с неоново жълта коса и неоново синя коса', обясни той. „Е, неоновата жълта коса е най-скъпата коса, която можете да направите. И ако имате неонова синя коса, това също е супер скъпо. '

И така, както преди, техническият екип се върна при дизайнерите. „И те бяха като:„ Не могат ли просто да обичат да са кафяви и черни? “ Но отговорът беше: 'Не, те трябва да са тези цветове!' Така че техническият екип взе удара за всички изстрели, в които бяха, защото това беше важно за разказа. '

07. Паяжините са изтъкани от AI паяци

Играчките си проправят път през паяжина

Pixar програмира AI паяци да тъкат паяжини в цялата среда(Кредит за изображение: Pixar)

Историята на паяжините беше една от най-изненадващите части на беседата на Сисон. „Имахме някои софтуерни грешки в Toy Story 4, които всъщност ни помогнаха“, разкри той. „Създадохме тези AI паяци в Худини и те щяха да влязат в тези кътчета и да започнат да тъкат мрежи. Бихме направили тези мрежи и това беше много полезно. '

Просто оставете това да потъне за момент. Паяжините, които видяхте във филма, не бяха създадени от човешки художници или изтеглени от справочна библиотека, а генерирани от цифрови паяци, които всъщност не съществуват. Толкова живеем в бъдещето точно сега.

08. Има безкрайни великденски яйца, които да откриете

Възрастна жена оглежда магазин за антики

Магазинът за антики е пълен с великденски яйца от по-ранни филми на Pixar(Кредит за изображение: Pixar)

Ако имате малки деца, вероятно скоро ще наближи време, когато те просто искат да гледат Toy Story 4 повторно, цял ден. Но не се притеснявайте: дори ако в крайна сметка се уморите от сюжета, винаги можете да се забавлявате, като търсите великденски яйца. И според Сисон има МНОГО, на което трябва да се обърне внимание.

„Вижте реквизита в антикварния склад“, отбеляза той, „защото имаме над 2000 реквизита от предишни филми на Pixar“. Посочвайки екрана, той отбеляза: „Ето някои карнавални неща от Коко, които току-що завлякохме, ето снежен глобус от Knick Knack [кратък Pixar от 1989 г.], ето Арло Добрият динозавър, ето компютър за изображения на Pixar ... така че там има куп неща, които да търсите. '

Да, добре сте прочели: над две хиляди. Забавлявайте се, опитвайки се да ги намерите всички!

Сисон ще се върне за Vertex 2021 на 25 февруари, където ще изнесе вдъхновяваща беседа за създаване на изкуство с душа и изследване на стилизирано изкуство с RenderMan. Не пропускайте върховното виртуално събитие за 2D и 3D художници, купи билета си днес.

Vertex 2021

Дилън Сисон говори на Vertex 2021, купи билета си само за £ 25 днес(Кредит за изображение: бъдеще)

Прочетете още: