8 ужасяващото CGI се проваля в съвременните филми

(Кредит за изображение: Paramount / Sega)

Благодарение на скокове в технологиите и инструментите можем прави невероятни неща с CGI в днешно време. Докато режисьорите започват да използват CG все по-ентусиазирано, във все повече и повече филми, ни напомня речта на д-р Ян Малком в Джурасик Парк: „Вашите учени бяха толкова загрижени дали могат или не, те спряха да мислят дали Трябва.'

Ние знаем повече за това как да създадем ефективна CG, отколкото някога сме правили досега, но все още сме изправени пред мерзости като скорошната обезпокоителен ремарке за Котки , със своите необикновени долинни хибриди от човешки котки и зловещи змийски опашки.



Има и други примери, при които необузданото приложение на CG води до визуални ефекти, които варират от странни до неразбираеми до просто лоши. 90-те и 00-те бяха пронизани с тях, от The Mummy Returns ’Scorpion King до повечето от ефектите в рисковия Индиана Джоунс и Кристалния череп. Ето някои скорошни примери за CG сбъркани ...



macbook pro 13 инчов щракване върху калъфа

01. Соникът таралеж

Много преди да е пристигнал в кината, филмът Sonic имаха фенове в шум , благодарение на някои странни избори за дизайн. Бодливият, стик с крака характер на видеоигрите беше заменен с нещо, което ще изглежда по-у дома в Котките. Не е лошо CG сами по себе си , но това е онази неудобна комбинация от човекоподобна експресия (плюс човешки зъби), присадена към някакво мутирало животинско тяло.

Това е като да отидат в необичайната долина и да излязат от другата страна. Това, плюс това всъщност просто не прилича на Sonic, по-скоро на евтин китайски нокаут. Недоволството - и придружаващите мемове - беше толкова голямо, че датата на пускане беше отложена (два пъти), за да даде време на Paramount Pictures да напълно редизайн на героя .



02. Хобитът: Опустошението на Смауг

Сега сме големи фенове на филмите за „Хобит“. Да, те са прекалено дълги и малко разтърсвани, но са пълни с вълнуващо действие и като цяло забавен часовник. Те обаче са виновни за злоупотребата с CG и изглеждат също като филми, в които бюджетът на VFX е разтегнат до крайна точка.

Има конкретни ниски точки, като последователността на каране на цевта, която е претоварена с тромав CG (и също така пресича с кадри от GoPro, които стърчат като възпален палец). Но нашият избор е сцената, в която джуджетата изливат разтопено злато по целия дракон Смауг. Цялата последователност изглежда супер фалшива и унищожава цялата добра работа, която Weta Digital направи при създаването на Smaug на първо място. Плюс това дори не поражда звяра, камо ли да го убие.

03. Лига на справедливостта

Когато насрочването на Мисията невъзможна: Fallout се сблъска с повторни изстрели за Лигата на справедливостта, някой от отдела VFX беше натоварен да премахне мустаците на Хенри Кавил, които трябваше да останат на място. Една проста задача, която може да си помислите: те обезвредиха Самюъл Л. Джаксън за капитан Марвел; те създадоха реалистични маймуни за Планетата на маймуните; по дяволите, те направиха емоционално ангажиращ CG Gollum преди близо 20 години.



Крайният резултат обаче беше, че Супермен изглеждаше така, сякаш е бил ужилен по устната от оса или е носел една от онези маски от Bo ’Selecta !. Това е ужасна работа на CG и за да влоши нещата, човек онлайн направи същото с компютър за $ 500 и го направи по-добре (по-долу).

04. Черна пантера

Какво, на Черна пантера? Филмът, спечелил Оскар, който донесе първия масов черен супергерой, събра безкрайни похвали и взе милиарди долари на касата? Да, че Черна пантера. Знаем, че е добър (ако не и страхотен) филм, но работата на VFX е изненадващо променлива.

Военните носорози в голямата битова сцена наистина свалят всичко на земята с мрачен удар, а предполагаемата кулминационна битка между Черната пантера и Killmonger се свежда до два красиви CG модела, които го изваждат, без реална тежест или емоционална връзка. Контраст на това с битката между Тони Старк, Капитан Америка и Бъки Барнс в Капитан Америка: Гражданска война; все още има много включени CG, но има толкова по-голямо въздействие.

05. Baywatch

В Baywatch наистина има една основна VFX сцена, така че с радост можете да издухате целия бюджет, нали? Той включва и огън, който някога беше ужасно трудно да се симулира, но сега можете да го направите практически в реално време на компютър от среден клас. И така, как изглежда толкова зле тук, някой може да предположи. Пламъците са толкова размити и плаващи, че никога няма реална заплаха от опасност. Това е идеалният пример, когато няколко долара, похарчени за малко бензин и кутия кибрит, биха били по-добрият вариант.

как да почистите акрила от четките

06. Богове на Египет

Въздъх ... къде изобщо започваш с това? Митичният фентъзи филм на Алекс Прояс е ужасен на всички възможни нива - актьорско майсторство, сценарий, темпо - но визуалните ефекти са изненадващо лоши за филм, който разполага с бюджет от 140 милиона щатски долара и използва хора като Iloura, Cinesite, RodeoFX, UPP и Tippett Studio .

Може би това е фактът, че почти всичко е заснето на зеления екран с много CG фонове и символи, добавени след това; вероятно е твърде много работа, дори за бюджет с такъв размер. И въпреки че общото качество е доста средно, има няколко сцени - като например битката с Минотавъра, представена тук -, която има визуализации, толкова явно фалшиви, че повечето видео игри биха се срамували от тях.

как да се подобрите в 3d моделирането

07. Rogue One

Предисторията на Междузвездни войни: Нова надежда включва някои изумителни CG; унищожаването на Джеда и битката за Скариф само два примера за зашеметяващата работа на ILM. Но що се отнася до дигиталните развлечения на Питър Кушинг и Кари Фишър, нещата не изглеждат толкова добре.

Grand Moff Tarkin е предимно ефективен, тъй като те го дебнат в сенките, но последната ключова сцена, в която млада принцеса Лея получава плановете за Звездата на смъртта, е просто странна. Разпознавате героя, но странните несъответствия между паметта ви за сладката, одухотворена принцеса и подобрения на CG двойник (изигран от Ингвилд Дейла) са прекалено много и резултатът е смущаващ, ако не направо смущаващ. Въпреки часове и часове кадри и хиляди снимки от пресата (плюс Фишър все още беше жив към този момент), не можем да повярваме, че ILM го е разбрал толкова грешно.

08. Трансформърс: Последният рицар

Това е малко противоречив избор, защото VFX на ILM в серията Transformers е, почти без изключение, невероятен. Но (и можем да изравним една и съща жалба във всеки филм) CG е твърде много: твърде динамичен; твърде хиперреално; твърде объркващо. Всяка битка между Трансформърс и Десептикони е завихрящо, тракащо, объркващо смесване от въртящи се зъбни колела, изпомпващи бутала и раздробени парчета метал.

Всичко е красиво хореографирано и рендирано, но никой няма представа какво се случва, главно благодарение на хиперкинетичния режисьорски стил на Майкъл Бей, който смята, че повече е определено повече (плюс филмът е имал шест кредитирани редактори!). За сравнение, вижте Bumblebee на Травис Найт, който е много по-спокоен, но въпреки това има най-висок рейтинг от всички филми за Трансформърс.

Прочетете още: