4 съвета за създаване на дълбочина на рязкост в 3ds Max

Има няколко начина за добавяне на дълбочина на рязкост във вашите визуални елементи. Различните сценарии изискват различни решения. Лично аз винаги предпочитам да направя толкова, колкото мога в камерата, за да сведе до минимум необходимото количество постпродукция.

Всяка камера от реалния свят и свързаните с нея настройки ви дават дълбочина на рязкост. Това е разстоянието между най-близките и най-отдалечените обекти, даващи фокусирано изображение. През повечето време арт директори искате да постигнете малка дълбочина на рязкост, но не бива да прекалявате с това. Някои много приятни широкоъгълни изображения имат много по-широка дълбочина на рязкост и това изглежда страхотно. Все пак си струва да приложите ефект на дълбочина на полето към тези кадри, тъй като подобрява реализма, дори ако е много по-фин.



Ключът към контрола върху дълбочината на рязкост във вашата камера е да знаете как да регулирате разстоянието си. По същество разстоянието на фокусираното се определя от f-числото, фокусното разстояние и колко близо е обектът на фокус до камерата. Нека първо вземем f-числото. Колкото по-ниско е f-числото, толкова по-широко ще се отвори обективът на камерата, за да проникне светлина. Колкото по-широко се отваря, толкова по-малко разстояние ще бъде за нещата на фокус. Имайте предвид, че ще трябва да разменяте скоростта на затвора и стойностите на ISO, за да контролирате общата експозиция на вашето изображение. Двете други неща, които влияят на разстоянието, са фокусното разстояние и колко близо е обектът на фокус до камерата. По същество колкото по-увеличени сте и колкото по-близо е обектът, толкова по-плитка ще бъде и дълбочината на рязкост.



3ds Max Physical Camera има някои други настройки, като Focus Distance, които помагат за настройване на ефекта, но които не са налични като опции в истинска камера. Следващите четири стъпки ще ви покажат как да настроите този ефект.

01. Създайте вашата физическа камера

Осъществяването на 3D том съдържа симулацията



Осъществяването на 3D том съдържа симулацията

Трябва да създадем 3D том, в който ще се проведе нашата симулация. Това ни позволява да ограничим случващото се. Този обем може да бъде с размерите на камината или контейнер, който да задържа вода, например. За да направите това, преминете към панела Създаване и изберете раздела Геометрия. След това изберете Phoenix FD от падащото меню и PHX Simulator.

02. Задайте фокусно разстояние и рамкирайте изображението си

Играта с настройките ще доведе до добра композиция

Играта с настройките ще доведе до добра композиция

Преместете камерата и нейната цел, така че да е на място. След това при пускането на Physical Camera регулирайте фокусното разстояние, докато получите приятна композиция. Имайте предвид, че колкото по-увеличени сте, толкова по-плитка ще бъде вашата дълбочина на рязкост. Можете също така да регулирате FOV поотделно, ако искате, като поставите отметка в квадратчето и посочите стойност.



03. Задаване на параметри

Параметърът за фокусно разстояние дава на потребителите високо ниво на контрол

Параметърът за фокусно разстояние дава на потребителите високо ниво на контрол

Използвайте параметъра Focus Distance, тъй като той дава повече контрол в сравнение с използването на целевото разстояние на камерата: Отидете до областта Focus и изберете радио бутона Custom. Ако регулирате фокусното разстояние, ще забележите, че трите равнини в края на камерата се движат. Средният ще бъде перфектно на фокус и тогава другите две са близката и далечната равнина на фокуса. Изберете Добавяне и щракнете върху вашия дневник в прозореца за показване.

как да се направи добър tumblr

04. Задайте F-номер на блендата

F-числото влияе на дълбочината на полето

F-числото влияе на дълбочината на полето

Сега остава само да настроите f-числото, за да диктувате колко плитка ще бъде вашата дълбочина на рязкост. Колкото по-надолу отидете, толкова по-плитко ще бъде. Трябва да видите фокусните равнини в камерата, които се регулират, докато променяте f-номера. Ако не се притеснявате от размазването в движение, можете просто да промените скоростта на затвора, за да балансирате експозицията си. Или вместо това можете да използвате ISO стойността.

Тази статия първоначално е публикувана в 3D свят брой на списание 211. Купете го тук.