3D проследяване на лъчи в After Effects

  • Софтуер: After Effects CS6 и CC
  • Време на проекта: 2-3 часа
  • Умения: Създавайте 3D фигури и текст в AE, активирайте 3D проследяване на лъчи, рендерирайте настройките

В продължение на години потребителите на After Effects се опитват да фалшифицират твърди 3D форми и текст, екструдирайки чрез дублиране на много слоеве в 3D пространството и изграждане на сложни настройки на равнини, за да се опитат да направят 3D фигури. За щастие тези трудоемки и отнемащи време задачи вече са в миналото с въвеждането на Adobe на After Effects CS6 - няма повече късни нощи, внимателно поставяйки снимките си, за да не разкривате тънките слоеве.

как да оцветите манга във фотошоп -

С този урок ще разгледаме как можете да екструдирате фигури или текст и ще създадем проста малка сцена, използвайки техники, които след това можете да приложите към вашите собствени проекти. Предупреждение обаче: наистина се нуждаете от графична карта (списък на съвместимите карти можете да намерите на www.adobe.com), за да използвате новите функции за 3D проследяване на лъчи. Възможно е да се откажете от графичния процесор и да използвате опцията само за процесора, но 3D проследяването на лъчи може да бъде изключително интензивно.



Стъпка 01



Отворете After Effects и създайте нов състав (Cmd / Ctrl + N). Изберете всички настройки, които са ви удобни - използвал съм HDTV 1080 25 с продължителност 4 секунди. След това изберете инструмента Pen и изчертайте фигура. В този случай избрах някаква типография. Като алтернатива можете да импортирате фигури от Illustrator или да поемете по лесния път и просто да използвате инструмента Текст.

Стъпка 02



След като приключите с рисуването на вашите фигури или типография, направете ги в 3D слой, като щракнете върху празните полета под иконата Cube, за да активирате 3D. Сега изведете настройките за композицията (Cmd / Ctrl + k). Под раздела Разширени ще видите падащо меню. Променете визуализатора от класически 3D на проследен с лъчи 3D. Щракнете върху бутона Опции, за да изведете настройките за качество. Това е мястото, където времето за рендериране наистина може да се натрупа. Бих препоръчал да работите с настройки с ниско качество (Качество за проследяване на лъча: 4, Филтър за сглаждане: Кутия), но да ги промените за по-високи настройки, когато става въпрос за окончателното ви изобразяване.

Стъпка 03

Сега се върнете към композицията си. Под настройките на слоевете ви с фигури ще забележите ново заглавие, наречено Geometry Options - тук можем да екструдираме фигури. Щракнете върху Extrusion Depth и го задайте на около 200.



Стъпка 04

Ако погледнете екструзията на вашата форма, ще забележите, че тя просто прилича на черно твърдо вещество, без много дефиниция. Това е така, защото трябва да добавим светлина към сцената. За да направите това, отидете на Layer> New> Light. Не забравяйте обаче, че повече светлини означават по-дълго време за изобразяване. В панела Light Settings изберете настройките си от различните опции - избрах Spot light тип. Уверете се, че сте поставили отметка и в квадратчето Cast Shadows, в противен случай вашите фигури няма да имат сянка. Можете да промените стойността на Shadow Diffusion, за да промените остротата на сенките.

Стъпка 05

Една от приятните нови функции на After Effects CS6 е, че вече можете да косите обектите си в 3D. Можете да намерите тази опция в раздела Geometry Options във вашия слой. Това включва различни стилове на скосяване (ъглова, изпъкнала, вдлъбната) заедно с настройките за дълбочина на екструзия и дълбочина на скосяване на отвора. Следва раздел „Опции за материала“, където решавате как материалът да реагира на светлината. Проследяването на лъчите ви позволява да имате правилни отражения, вътрешни пречупвания, преобръщане на прозрачност и всички добри неща - прекарайте малко време, играейки с всеки, за да видите ефекта му.

Стъпка 06

Въпреки че не съм го използвал в този проект, друга изискана нова функция в After Effects CS6 е възможността за добавяне на слой „Околна среда“. В основни термини можете да кажете After Effects да увиете слой в 3D сфера около сцената, така че да може да се използва за създаване на отражения във вашите обекти - това е доста удобно.

Стъпка 06

Вече трябваше да изградите малка сцена, така че нека добавим камера. Изберете Layer> New> Camera и ще се отвори диалоговият прозорец Camera Settings. За да улесня нещата за този урок, избрах 28-милиметровата настройка от падащото меню.

Стъпка 08

Нека направим малко замахване на камерата. Можете да анимирате камерата точно както всеки друг слой. Щракнете върху иконата на хронометъра, за да създадете ключова рамка под заглавието на позицията в началото на композицията. След това отидете в края на времевата линия и преместете камерата, за да направите друга ключова рамка.

Стъпка 09

Когато приключите с работата с камерата, добре е да добавите някои фини ефекти, за да опитате да сложите всичко заедно. Добавих няколко коригиращи слоя (Layer> New> Adjustment Layer) за Noise и Photo Filter и фина винетка, за да го завърша.

Стъпка 10

Спомняте ли си, когато споменах промяната на настройките за проследяване на лъчи преди рендиране? Сега е това време. След някои опити и грешки установих, че проследяване на лъча Качество: 12 и филтър за сглаждане: Cubic е добра комбинация от скорост и качество. Ако сенките ви изглеждат „нахапани“, може да се наложи да увеличите качеството на проследяване на лъчите.

Думи: Джеймс Уигнал

AKA Mutanthands, Джеймс е анимационен директор със седалище в Лондон, работи с MTV, VH1, Nickelodeon, Sony и Nike. Наскоро той бе избран за Клуб на арт директорите Young Gun за 2011 г.

Хареса ли ви това? Прочетете тези!