25 съвета за Unreal Engine 4

Страница 2 от 2: Страница 2

19. Редактиране на цъфтеж и ракети на обектива

Нереален двигател 4

Факелите на обектива могат да бъдат персонализирани, за да създадат желания ефект

Пост обработката на изображенията и отблясъците на обектива стана популярна в игрите и 3D и може да бъде активирана и персонализирана в UE4 с помощта на обеми след обработка. Блум може да бъде персонализиран в почти всеки смисъл. Размерът, цветът, интензивността и прагът могат да бъдат променени и дори да се използват за маскиране на текстури на мръсотия, за да имитират мръсни лещи. По същия начин могат да се активират и отблясъци на лещи, базирани на изображения, и да се коригират техните форми и интензивност.



20. Създаване на дълбочина на рязкост

Нереален двигател 4



Създаването на дълбочина на рязкост е деликатен процес по отношение на листата

Unreal 4 поддържа дълбочина на рязкост както на бокса, така и на боке по поръчка. И двете опции съществуват в настройките на Томовете за последваща обработка. Трябва също така да се отбележи, че докато теглото на боке спрайт съществува, за да помогне за размазването на тънки предмети пред отдалечени обекти и обратно, понякога все още могат да възникнат проблеми. Трябва да се внимава, когато се прилага дълбочина на рязкост върху листата и други подобни снимки.

какво означава tromp l? oeil arch?

21. Авто експонация и адаптация на очите

Нереален двигател 4



разделителна способност на видеокарта срещу разделителна способност на монитора
Автоматичната експозиция имитира корекции на очите в реалния живот

Автоматичният контрол на експонацията е включен по подразбиране и симулира настройка на очите към светли или тъмни области. Ефектът е страхотен, но може да създаде непрекъснато променящи се визуални променливи, които е трудно да останат последователни. Корекции на обхвата на експозиция могат да бъдат направени в настройките на обемите след процеса и могат да бъдат деактивирани чрез задаване на минимална яркост, равна на максималната. Пристрастието на експонацията може да се използва за регулиране на основните настройки на експозицията.

22. Светлинни функции

Нереален двигател 4

Светлинните функции могат да създават персонализирани цветови вариации

Една забавна функция при осветление в Unreal 4 е поддръжката на материали с леки функции. Тези материали действат като маски за светлината и могат да се използват за правене на всичко - от персонализирани вариации на цветовете в светлина до облачни сенки на земята. Те са направени чрез задаване на Материалния домейн на Функция на светлината в Редактора на материали и могат да се използват на точково, точково и насочено осветление.



23. Спестете си време, като копирате и поставяте

Нереален двигател 4

научете кино 4d за един ден
Unreal 4 може да копира и поставя всеки обект между нивата

Един фантастичен трик, който трябва да знаете за Unreal 4, е, че всеки обект на ниво може да бъде копиран и поставен директно на друго ниво в рамките на същия проект. Той ще се появи със същите свойства и на същото място. Още по-доброто е, че всичко, копирано от Unreal, може да бъде поставено в текстов документ. След това този текст може да бъде копиран и повторно поставен в друго ниво на Unreal 4.

24. Преглед на режими и буферни визуализации

Нереален двигател 4

Превключването между режимите на изглед може да проследява широки диапазони от вложени материали

Знанието от какво се състои вашето изображение е неразделна част от работата във всеки 3D механизъм, а работата в отложен рендер като UE4 позволява някои полезни режими на преглед. Натискане Всичко и 1-8 превключва между различни режими на изглед като Unlit или само осветление, но ако кликнете върху бутона View Mode в Viewport, можете да видите отделни буфери. Това може да бъде полезно, за да видите широки диапазони от вложени материали, като грапавост.

25. Съвети за изпълнение

Нереален двигател 4

Отхвърлянето на определени опции може да ускори работните процеси

Въпреки че Unreal е невероятно мощен, не всяка работна станция е създадена еднакво. Ако срещате проблеми с производителността в двигателя, първото място, което трябва да обърнете, са настройките за скалируемост на двигателя в бутона Настройка в лентата с инструменти на редактора. Отхвърлянето на някои опции като сглаждане може наистина да ускори нещата при работа. Друг трик е да организирате големи групи активи в папки в световния контур. След това можете да превключвате видимостта им, за да помогнете с производителността.

Тази статия първоначално е публикувана в 3D свят брой на списание 197.

как да обърнете снимка в

Прочетете още:

  • 1
  • две

Текуща страница: Страница 2

Предишна страница Страница 1