10 задължителни приставки за SketchUp

Прегледахме добавките, налични в момента, за да ви представим списъка с 10-те най-важни приставки. Въпреки че все още е напълно възможно да се изграждат сложни структури с помощта на стандартния набор от инструменти на SketchUp, понякога е хубаво да имате помощници, които да ви отнемат малко от товара. Някои от резултатите, показани тук, са постижими със стандартния набор от инструменти, но тези приставки ще ви спестят време - нещо, на което работещите художници никога не им стигат.

Някои от тези приставки автоматизират задачи, които ще отнемат доста време за планиране и време на бюрото, докато други добавят възможности, които просто не биха били постижими с помощта на основната кутия с инструменти. Освен това всички до един са безплатни. Тъй като Ruby е скриптов език, те ще работят еднакво добре на версиите на SketchUp на Mac OS X или Windows (както и на SketchUp, така и на SketchUp Pro).



01. Удължено натискане / изтегляне

SketchUp е основан на своя инструмент Push / Pull, който ви позволява лесно да екструдирате самолети в обеми. Рано или късно обаче ще се натъкнете на ситуация, в която искате да извършите операция Push / Pull върху извита повърхност. В този случай инструментът на SketchUp решително ще откаже да работи. Възможно е да се постигне същият резултат чрез изграждане на повърхността с помощта на Offset and Line, но това е трудоемък процес, който е склонен към грешки.
Това е мястото, където Плъгин за съвместно натискане от потребителя на SketchUp Fredo6 се появява. Той всъщност предлага три различни метода за изтласкване или издърпване на повърхност. Първият е Joint Push Pull, който се екструдира по нормалите, придавайки гладко, съседно, отместено лице. Второто е Vector Push Pull, което ще изкриви отместващите се лица по вектор, определен чрез плъзгане на мишката. Третото е Normal Push Pull, което е подобно на Joint Push Pull, но създава отделни лица, екструдирани по нормалите на лицето.



02. Лесни многокриви повърхности

Независимо от инструментите си Sandbox, SketchUp не прави особено добре извити форми. Има начини за генериране на определени извити повърхности от нулата, но обикновено единствената опция, която ви остава, е да импортирате изхода на друга програма - което носи свои собствени проблеми. Разработено от Йозеф Лайбингер, Сапунена кожа и мехурчета е приставка, която поставя инструменти, използвани за създаване на опънни конструкции във вашата кутия с инструменти. Просто създайте затворена крива от дъги и линии и Soap Skin & Bubble ще прилепи повърхност към тях. Можете да зададете броя на сегментите в повърхността, напрежението в повърхността и нейното надуване (падащо налягане). Soap Skin & Bubble също анимира процеса на монтиране: още едно приятно докосване.

03. По-добро скосяване

Възможно е да създадете скосени ръбове в SketchUp с помощта на инструмента Follow Me и малко обмисляне, но това не винаги работи - например, когато повече от три ръба се събират в една точка. За щастие, понастоящем има два приставки, които правят улеснението лесно. Крис Филипс ’SketchyBevel прилага скосяване към всеки ръб на обект. Просто изберете целия обект, щракнете с десния бутон и изберете Bevel. Последователното прилагане на SketchyBevel ще доведе до по-заоблени ъгли. (Най-общо казано, 3x, последвано от 1x скосено разстояние, ще доведе до приемлив резултат.) Но ако искате малко повече контрол върху вашия моделиран изход, Fredo6’s Кръгъл ръб (от Bezier) е приставката за вас. Тази интелигентна добавка ви позволява да зададете броя на ръбовете в скоса и използва криви на Безие, за да ги изчертае, за да осигури приемственост между получената крива и правите ръбове на модела. Можете също така да изберете предварително ръбове, за да ги подкосите селективно, въпреки че може да се наложи да извършите малко почистване с инструмента Eraser след това.



04. Добавете моделиране на подразделение

Оскъдни 22 долара, приставка на Дейл Мартенс SubdivideAndSmooth поставя истинско моделиране на повърхностно подразделение в SketchUp. Избирането на обект и щракването върху бутона Разделяне в палитрата Инструменти създава идеално подразделен обект. Можете да зададете броя итерации между 1 и 4, за да увеличите верността на повърхността. SubdivideAndSmooth също обработва дупки и непокрити твърди частици с апломб и не се ограничава само до триъгълници и четириъгълници. Правенето на обект в група преди подразделянето ще ви даде прокси клетка, която можете да използвате за манипулиране на подлежащата повърхност. SubdivideAndSmooth ви дава възможност да намачквате ръбове и върхове, така че да останат остри, плюс инструмент Knife, който ще прореже прокси клетката, въвеждайки повече контролни точки за по-фин контрол. Инструментът Extrude заобикаля проблема с инструмента Push / Pull, който въвежда интерстициални лица, което може да има неочаквани последици за формата на получената повърхност. Създаването на компонент от група също ви дава възможност да го дублирате огледално и да работите върху едната половина, като ефективно ви дава симетрично моделиране.

05. Инструменти върху неплоски повърхности

Колко често искате да използвате стандартните инструменти за рисуване и строителство на SketchUp върху извита повърхност? С Инструменти на повърхността на Fredo6 , можеш. Приставката инсталира палитра от инструменти с аналози за всички инструменти за рисуване на SketchUp: Line, Arc, Rectangle, Circle и Freehand. В допълнение получавате новите инструменти Ellipse, Parallelogram, Sector (Pie), Circle (3 Points) и инструмент Offset on Surface. Трудно е да се повярва, че този плъгин наистина работи, но работи. Инструментите за рисуване се увиват около извитата повърхност, докато рисувате, оставяйки перфектно оформени лица, на които може да се въздейства от приставката за съвместно натискане на автора. Той дори ще изчертае криви върху пясъчните мрежи, въпреки че трябва да запомните да изгладите ръбовете на TIN в новото лице, така че да се разглежда като едно цяло.

06. Деформации със свободна форма

SketchyFFD добавя деформационна матрица със свободна форма към вашия модел, което го прави пластичен. Просто дръпнете дръжките за деформация, за да изкривите модела си по какъвто начин искате. Обектите трябва да са на ниво една група - т.е. невложени, за да работи SketchyFFD.



07. Автоматични експлозии

Бомба автоматизира една от най-умопомрачителните задачи в SketchUp: експлоадиране на всичко до базовото ниво, преди да експортирате, да речем, в визуализатор. Всичко, което трябва да направите, е да стартирате скрипта. Това може да отнеме доста време, но все пак ви спасява от досаден ръчен процес. Когато приключите, изберете елементи по материал, група и експортирайте.

можете ли да използвате цвят в inktober

08. Безплатно мащабиране

FreeScale усилва функцията за мащабиране на SketchUp. Той добавя функции, включително преглед на мащабиран обект и мащабиране на конуса. Най-доброто от всичко е, че FreeScale подравнява полето за мащабиране към обекта и позволява незабавна ориентация на полето за мащабиране към всяко лице или ръб в модела, така че няма нужда да променяте осите.

09. Истински логически

OSCoolean е единственият безплатен скрипт, който може да даде истински логически букви в SketchUp. Това означава, че ще изтегли в повърхностите, образувани от изрязване: нещо, което командата Intersect на SketchUp не може да направи. Това също спестява от почистване на геометрията. Тъй като този Ruby скрипт е в бета версия, ще трябва да се регистрирате на сайта, за да го изтеглите.

10. Гледайте тези пространства ...

След въвеждането на интерфейса за скриптове Ruby в SketchUp 4.0, хората бяха насърчавани да разработват свои собствени скриптове за подобряване на софтуера. Следя тези двамата теми на форума да видят нови рубини и какво могат да направят.