10 основни преки пътища на ZBrush за подобряване на работния процес

ZBrush на Pixologic е известен в цялата индустрия на CG като приложение за скулптуриране, което всеки трябва да използва. Въпреки че това не е непременно вярно, ZBrush доминира над това поле, както Photoshop доминира в пространството за манипулиране на изображения. Това означава, че има голям натиск да научите ZBrush, ако искате да се захванете със скулптура. Истината обаче е, че ZBrush всъщност е много удобно приложение за широк спектър от 3D задачи и трябва да бъде във всеки арсенал на CG художници, дори ако не искате да извайвате орк.

Има много ZBrush уроци наоколо, за да ви помогне, но ако сте начинаещ в инструмента за скулптуриране, не пропускайте тези 10 най-добри съвета, за да започнете.



01. Бутонът за редактиране

Бутонът Редактиране е ключът към скулптурирането в Zbrush и не прави многократни копия на модел



Бутонът Редактиране е ключът към скулптурирането в Zbrush и не прави многократни копия на модел

Най-големият проблем за всеки нов потребител е при добавяне на нов ZTool или импортиран модел в Viewport и докато можете да се въртите и мащабирате около модела, всеки път, когато се натисне мишката, се създава нов екземпляр на модела. Това е така, защото ZBrush трябва да бъде превключен в режим „Редактиране“ чрез натискане на бутона Редактиране или клавиша Т. Сега скулптурирането може да започне, за да изчистите Viewport от всичко, освен модела, по който се работи, натиснете Ctrl-N.

02. Потребителски интерфейс

ZBrush има много уникален потребителски интерфейс, но такъв, който може лесно да бъде персонализиран



ZBrush има много уникален потребителски интерфейс, но такъв, който може лесно да бъде персонализиран

Най-голямото препятствие, което всеки художник има при отварянето на ZBrush, е да измисли как всъщност да го използва. Има причина за това. ZBrush има, да кажем, много уникален потребителски интерфейс. Въпреки че, за да бъдем честни, никога не съм намирал ZBrush за твърде объркващ, въпреки че може да е трудно да си спомня къде е всичко.

как да импортирам модели в

Страхотното обаче е, че потребителският интерфейс на ZBrush може да се персонализира. Менютата могат да бъдат откъснати, преместени и скрити, само чрез натискане на малкия кръг и иконата на стрелка във всяко меню.

03. Подчинения



как да използвам четката за рисуване в

Подинтолите са малко като слоеве в Photoshop, има слоеве в ZBrush, но те се използват за смесване на количества подробности за моделиране на обекти. Научаването как да използвате Subtools и Subtool Pallette може да ви помогне да се движите, когато създавате, тъй като обектите могат да бъдат версирани чрез дублиране на subtool. Един проблем, който може да бъде досаден, се опитва да добави нов вторичен инструмент. Използвайте бутона Вмъкване надолу от големия бутон за дублиране в палитрата на подтола, за да добавите нов подтол.

04. Меню за деформация

Деформационните палитри позволяват фин контрол на под-инструментите

Деформационните палитри позволяват фин контрол на под-инструментите

Докато Моделите и Подчиненията могат да бъдат премествани с помощта на инструментите за преместване, мащабиране и завъртане (съответно клавиши W, E и R), това ви извежда от режима за редактиране и може да бъде объркано. За да направя основно движение и мащабиране, използвам палитрата за деформация за специфични движения на подинструмент, също така в палитрата за деформация има цял набор от инструменти, които могат бързо да променят един прост примитив в нещо много по-сложно много бързо.

05. Динамично подразделение

Динамичното подразделение улеснява манипулирането с проста геометрия

Динамичното подразделение улеснява манипулирането с проста геометрия

Динамичното подразделение, което се намира в палитрата Geometry, позволява предварителен преглед на това, което би искала проста геометрия на кутията, ако всъщност е подразделена. Това е полезно по различни причини. Първо позволява груби движения на проста геометрия, за да даде възможност за предварителен преглед на това как ще изглежда скулптура. Той използва много по-малко полигони, така че обратната връзка е по-бърза и накрая е подобна на подобни „режими на гладко / подразделяне“ в други 3D софтуери, което прави превключването към ZBrush по-лесно за съществуващите 3D художници.

06. Инструменти за моделиране на многоъгълници

Колкото повече използвате ZModeler набор от многоъгълници на ZBrush, толкова по-малко искате да използвате нещо друго

Колкото повече използвате ZModeler набор от многоъгълници на ZBrush, толкова по-малко искате да използвате нещо друго

Ако не сте използвали ZBrush известно време, може би сте пропуснали факта, че сега той има един от най-добрите набори инструменти за моделиране на полигони на пазара. Невероятно интуитивната четка ZModeler позволява директен контрол на всяка повърхност или ръб. Наистина е „вдигане и скосяване“, а контролите за щракане и ръб на контура правят ZBrush радост за използване, ако се занимавате с моделиране на твърда повърхност.

07. Навигация с десен бутон

Навигация с десен бутон може да направи движение около модела с Alt + CMD

Навигацията с десен бутон може да направи движението около модела с Alt + CMD нека много по-опростено

Един от проблемите, с които някои изпълнители (включително и аз), е навигацията в ZBrush, щракването и използването на клавишите Alt и CMD, които винаги съм намирал за малко. Дори и с трик с използване на областта от бялата граница до ръба на прозореца за преглед за мащабиране и мащабиране, все още може да бъде неудобно да се движите около вашия модел. Решението е вместо това да се използва десен бутон. Щракване с десен бутон и Alt може да се използва за панорамиране и щракване с десния бутон и CMD за мащабиране.

черно-бели поп арт портрети

08. Наномеш

Nanomeshes позволяват създаването на сложни обекти за минути

Nanomeshes позволяват създаването на сложни обекти за минути

NanoMesh или „Amazing Detail Creator“, както обичам да го наричам, е възможността да добавяте множество версии на детска мрежа към избрани полигони на друга мрежа, използвайки инструмента ZModeler. Nanomeshes са безумно мощни, те могат да бъдат редактирани, преоразмерени и рандомизирани по избраната повърхност, за да създадат много бързо сложни детайли, които след това могат да бъдат изпечени с помощта на бутона „Конвертиране на BPR в гео“, за да се създаде геометрия за износ.

09. Мостът Keyshot

С моста между ZBrush и Keyshot е по-бързо и лесно да използвате Keyshot за създаване на рендери на вашата жива ZBrush Sculpt

С моста между ZBrush и Keyshot е по-бързо и лесно да използвате Keyshot за създаване на рендери на вашата жива ZBrush Sculpt

Keyshot, самостоятелният механизъм за рендиране съществува от години. Той беше известен със своята лекота на използване, със създаването на Zbrush> Keyshot Bridge. Keyshot works е ефективно механизмът за рендиране по подразбиране за Zbrush. Keyshot е радост за използване и може да създаде много убедителни рендери с каустика и дълбочина на рязкост, наистина бързо, с огромен избор от готови материали и среда, за да изглеждат вашите модели най-добре.

10. ZBrush 4R8

Новият булев двигател е една от чудесните функции, идващи към ZBrush4R8

Новият булев двигател е една от чудесните функции, идващи към ZBrush4R8

Едно от чудесните неща за това да бъдеш собственик на ZBrush е, че до този момент никога не е имало разходи за надграждане. Което, имайки предвид редовните подобрения, които идват със ZBrush, е практически нечувано при всяко друго приложение. Това важи за току-що обявената следваща версия на ZBrush 4R8. Някои от новите функции са кардан (най-сетне), който позволява да се преместват модели, както всяко друго 3D приложение, и невероятен булев двигател, който има потенциала да направи ZBrush почти без аналог за създаване на модели.