10-те най-добри приставки за ZBrush

Стандартното приложение за скулптуриране на Pixologic има доста значителен набор от инструменти веднага. Но винаги има начини за добавяне на функционалност към приложение или подобряване на работния процес и ZBrush не е по-различен.

Тук завършихме това, което смятаме за най-полезните плъгини за разширяване на приложението, включително някои от ZPlugins, предоставени от Pixologic като част от инсталацията, с която новите потребители може да не са запознати.



01. UV Master

По-добре е да разопаковате органични модели, но UV Master ще направи приличен удар и на модели с твърда повърхност



По-добре е да разопаковате органични модели, но UV Master ще направи приличен удар и на модели с твърда повърхност

Разходи : Безплатно, инсталирано със ZBrush

Като начало нека разгледаме някои от ключовите ZPlugins, свързани с приложението. Има няколко заслужаващи внимание, но един от най-полезните трябва да бъде UV Master. Създаването на UV карти може да бъде скучна работа, дори ако сте запознати с работния процес и пълна загадка, ако сте нов в CG.



За щастие, UVMaster премахва работата, като предоставя доста солидно решение с едно щракване, но също така ви позволява да маркирате къде искате да седят вашите UV шевове. Дори никога да не извайвате с ZBrush, UVMaster е чудесен инструмент за бързо създаване на UV карти за импортиране в приложения за текстуриране, като Substance Painter.

02. Учител за децимация

Тук постепенно намалихме броя на полито на оригиналния подразделен модел, до само няколко хиляди полиса

Тук постепенно намалихме броя на полито на оригиналния подразделен модел, до само няколко хиляди полиса

Разходи : Безплатно, инсталирано със ZBrush



как да изрежете изображение в Photoshop cs6 с писалка инструмент

Друг полезен вграден инструмент е този ZPlugin за намаляване на броя на полито на вашите модели с висока разделителна способност. Просто предварително обработвате мрежа или колекция от SubTools, дефинирате необходимата точка / поли-брой или процентно намаление и натискате бутона Decimate.

Формата и детайлите на вашия модел се запазват, но броят на полигоните е драстично намален, което е удобно, за да подготвите вашите свръхвисокоразделителни ZBrush скулптури за рендиране, импортиране в игрови двигатели, 3D печат и т.н. Можете да маскирате области, за да запазите дефиницията и да запазите UV лъчите си, но единственият лек недостатък е, че мрежата става триангулирана - ако имате нужда от четворки, ще трябва да ретопологизирате на ръка или да използвате инструмента ZRemesher.

wd паспорта ми ултра срещу паспорта ми

03. Око

Използвахме GoZ, за да изпратим този подробен механизъм, моделиран в ZBrush, до Cinema 4D, където добавихме материали и настройка на осветлението за рендиране

Използвахме GoZ, за да изпратим този подробен механизъм, моделиран в ZBrush, до Cinema 4D, където добавихме материали и настройка на осветлението за рендиране

Разходи : Безплатно, инсталирано със ZBrush

GoZ беше въведен преди няколко години и коренно промени начина на взаимодействие на ZBrush с други приложения. Когато инициализирате GoZ, той автоматично открива други приложения на DCC, които имате, и инсталира съответния плъгин. След това GoZ действа като проводник между двете, което ви позволява да изпращате мрежа напред-назад между ZBrush и приложението, което използвате, което включва Maya, Modo, 3ds max, Cinema 4D и Photoshop.

Така например, можете да изградите многоъгълна мрежа, както обикновено, да я изпратите на ZBrush - за да добавите някои фини детайли, да създадете UV, нормални карти и карти за преместване и т.н. - след това да я изпратите обратно в хост приложението си. И, разбира се, винаги можете да започнете да извайвате в ZBrush и GoZ вашия модел за текстуриране и рендиране, което ни води до ...

04. ZBrush към KeyShot Bridge

Моделите, които изглеждат добре, когато са изваяни и текстурирани в ZBrush, изглеждат фантастично, когато се визуализират в KeyShot - и с този специален визуализатор в реално време изображенията изобщо не отнемат време ...

Моделите, които изглеждат добре, когато са изваяни и текстурирани в ZBrush, изглеждат фантастично, когато се визуализират в KeyShot - и с този специален визуализатор в реално време изображенията изобщо не отнемат време ...

Разходи : $ 149

Ключово издание през 2015 г. беше ZBrush 4 R7 плюс KeyShot bridge, жива връзка между ZBrush и базирания на процесора рендеринг KeyShot. Той работи с всяка самостоятелна версия на KeyShot, но се предлага и с изрязани версии, наречени KeyShot за ZBrush, които ще импортират само модели от приложението на Pixologic. Натиснете бутона за изобразяване BPR и вашата мрежа, включително всички SubTools, информация за Polypaint и MatCaps се изпращат до KeyShot, където можете да добавите предварително зададени материали, настройки за осветление и HDRI, за да създадете изображения с висока разделителна способност.

Pro версията на KeyShot за ZBrush добавя функции от висок клас като рендери, допълнителни предварителни настройки, анимация, HDRI редактор и др. Само мостът струва $ 149, докато HD и Pro версиите на KeyShot за ZBrush струват съответно $ 200 и $ 400.

05. ZTree

Разходи : Безплатно

Както очаквате от заглавието, този чист плъгин от Игнасио Кабрера Пеня ви помага да изграждате дървесни структури и след това да ги оформяте с клони и листа. Можете да започнете или с обикновена верига ZSphere, или да използвате една от предоставените предварителни настройки за широколистни или иглолистни дървета. След това ZTree автоматично ще разшири определени клонове със ZSpheres и ще добави вторични клонове съгласно правилата, изложени в панела на менюто.

Той осигурява пряк път за подрязване на клонове и автоматично ще добавя PolyGroups за текстуриране и редактиране по-късно. С приложена адаптивна кожа можете да извайвате детайли, преди да добавите предварително зададените клони и листа на FiberMesh. ZTree включва L-система, която ви позволява да прилагате правила към вашето поколение клонове и да изграждате по-малки втулки или повече геометрични, абстрактни форми.

06. Инструменти за терен

Разходи : $ 2.50

как да се отърва от перспективната решетка в илюстратора

Този чисто нов плъгин - също от Ignacio Cabrera Peña (в момента е достъпен само за Windows) - предлага набор от инструменти за създаване на реалистичен терен. Той работи в рамките на 2.5D работното пространство на ZBrush, с четки за добавяне на хълмове и долини, тераси и реки, както и филтри за издълбаване на различни видове ерозия в пейзажа.

След като 2.5D изображението на терена бъде завършено по ваш вкус, бутонът „Направи 3D“ хваща картата на височината и генерира изместена равнина, която след това можете да изваете като нормално или да експортирате в друго приложение за текстуриране и рендиране.

07. Приставка NicksTools ZBrush

Разходи : Безплатно

Изпълнителят Ник Милър събра тази колекция от инструменти и скриптове, за да автоматизира някои от работния процес на ZBrush и да добави няколко нови функции. Колекцията съдържа десет инструмента, плюс девет различни скрипта, всички достъпни от един панел на менюто.

Основните акценти включват инструменти, които ви помагат да зареждате и запазвате конкретни проекти и ZTools в и от дефинирана от потребителя директория ZStartup; схема за преименуване на партиди на SubTool; опции за настройка на видимостта на SubTool; и интелигентна система за добавяне на нива на подразделение към модел с висока разделителна способност, който няма такива. С други инструменти за работа с настройки на четки, маскиране, глобално подразделение и други, този пакет си струва да се инсталира.

08. NanoTile текстури

Разходи : Безплатно

Създаден от мениджъра за креативно развитие на Pixologic и дигиталния скулптор Джоузеф Друст, NanoTile Textures ви позволява да създавате безпроблемно облицовани текстури с резолюция до 8K. Започвате с помощта на Insert Mesh Object на ZBrush и NanoMesh Brush, за да изваете повтарящ се шаблон и след това Nanotile Textures ще изведе различни проходи за плочки - Normal, AO, Color, Height, Bump и т.н. - които след това можете да използвате, за да текстурирате и изместите модел в ZBrush или в основното ви 3D приложение.

09. ZSceneManager - Exoside

Разходи : Безплатно / $ 29

как да разширите платното в

Ако скулптирате огромни модели с много отделни елементи, не отнема много време оскъдното меню SubTools на ZBrush да бъде претоварено, което прави проследяването на всичко истинска работа. Cue ZSceneManager - предлага се в безплатна версия с ограничена функционалност и версия „Pro“ за $ 29. Накратко, той предоставя специален прозорец, в който можете да видите всичките си SubTools, да скриете / покажете избрани елементи, да активирате / деактивирате Polypaint, да получите достъп до нивата на подразделение и да заредите още.

Има куп опции, достъпни чрез меню с десен бутон, въпреки че избраните SubTools за експорт / GoZ и команди, дефинирани от потребителя, са ограничени до версията Pro. Той също така използва традиционна система за множествен избор на смяна, за разлика от умишлено ексцентричното меню SubTools. ZSceneManager се изпълнява като отделно приложение, така че прозорецът трябва да мине над горната част на ZBrush, но тук има много полезна функционалност за потребители с голям опит.

10. ZScripts - Ерик Блондин

Разходи : Безплатно

Ето още една колекция от полезни сценарии, този път от художника на създанията Ерик Блондин. Налични са 36 функции от панела с едно меню, обхващащи различни полезни преки пътища и помощници.

Включва неща като кадриране на избрани SubTools, автоматично преминаване към най-ниското или най-високото ниво на подразделение на мрежата, превключване на динамично подразделяне, автоматично обръщане на .obj UV, автоматично създаване на цветни ID карти и bump карти и много други дребни неща, които грешат в ежедневен потребител на ZBrush. И докато сте на сайта на Ерик, можете също така да вземете любимите му четки и MatCaps, докато сте там!